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osSetDynamicTextureData anchor.png

  • public string osSetDynamicTextureData(string dynamicID, string contentType, string data, string extraParams, int timer)
  • 動的に画像データを作成し,それをオブジェクトのテクスチャとする.
    • dynamicID: 未使用. 現時点では必ず空文字(String.Empty)とすること.
    • contentType: 現時点では vector のみ.
    • data: vector の場合は,画像データ作成コマンド.
    • extraParams: パラメータ.
    • timer: リフレッシュタイム.
    • 戻り値: dynamicID が空文字でない場合は空文字が返る.dynamicID が空文字の場合,失敗しても成功してもUUIDの文字列を返す.ただし,これはテクスチャのUUIDと一致しない(バグか?)
  • 詳細 http://opensimulator.org/wiki/OsSetDynam​icTextureData
     
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関数の呼び出しフロー anchor.png

  • OpenSim/Region/CoreModules/Scripting/Dyn​amicTexture/DynamicTextureModule.cs
    • UUID AddDynamicTextureData()
      • OpenSim/Region/CoreModules/Scripting/*/*​Module.cs  (* はモジュール名)
        • contentType に対応したモジュール(RenderPlugins[contentType]) が自動的に呼び出される.現時点では vector: VectorRenderModule のみに対応.
        • bool RenderPlugins[contentType].AsyncConvertD​ata()
        • 現時点では VectorRenderModuleの この↑ 関数は,成功しても失敗しても true を返す(バグか?).
           
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Bug anchor.png

  • 返す文字列が,テクスチャの UUID になっていない.(仕様か?)
     

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最終更新: 2010-02-03 (水) 04:13:23 (JST) (3597d) by iseki

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