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OSTettain.dll for CTView anchor.png

  • OSTerrain.dllCTView で使用可能な r32file 作成用のプラグインです.
  • CTView はプラグインで機能拡張可能な画像処理&表示ソフトです.(Windows用オープンソース)
  • 2012 5/18 現在の CTView の最新バージョンは 2.1.2 で,r32file に変換できる主なファイルは Jpeg と RunRaster のグレイスケール画像です.
     
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使い方 anchor.png

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プログラムの準備 anchor.png
  1. CTView をダウンロードして適当なフォルダで解凍する(インストールは不要)
  2. OSTerrain.dll をダウンロードし,CTView を解凍したフォルダにある plugins フォルダにコピーする.
    1. plugins フォルダ 内の他の dll は不必要なら削除しても良い.(特に General.dll は何もしない サンプルDLLです)
       
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データの準備 anchor.png
  1. 256x256 の画像データを用意する.
    1. 256x256でなくても良いが,これ以外の場合はSIMの境界に隙間ができたり,縦横比が変化したりする
  2. Gimp などで画像データを読み込んで,グレイスケールに変換する.
    1. Gimpの場合は「画像」→「モード」→「グレイスケール」
  3. この段階で,画素の分布(ヒストグラム)を確認し,コントラストを調整しておくと良い
    1. Gimpの場合,ヒストグラムの確認とコントラストの調整は 「色」→「トーンカーブ」で行える.
  4. Jpeg 形式で(Jpegグレースケール)で保存する.(データは 8bitグレースケールになる)
     
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データ変換 anchor.png
  1. CTView を起動する.「プラグイン」メニューに「OS Terrain」があるのを確認する(ただしこの段階では,OS Terrainメニューは有効化されていない)
  2. CTView の「ファイル」→「新規ファイル読み込み」 を選択し,Jpegのグレースケールデータを読み込む.
  3. 「プラグイン」メニューの「OS Terrain」を選択する.
  4. 変換ダイアログが表示される(ダイアログの設定の詳細は下記参照).
  5. 変換ダイアログのOKボタンをクリックすると,ファイル保存用のウィンドウが表示されるので,ファイルを保存する.ファイルの拡張子は必ず .r32 にする.
  6. データが正常に保存されると,参考に保存されたデータが表示される.明らかにおかしい場合は,変換をやり直す(人間の目で見ておかしい場合でも,標高データとしては問題ない場合もある).
     
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r32ファイルの読み込み anchor.png
  1. 保存した r32ファイルをリージョンサーバの bin フォルダにコピーする.
  2. リージョンサーバのコマンドプロンプトで terrain load ファイル名.r32 を実行する.
    1. 一つのリージョンサーバで複数のリージョンを起動している場合は change region リージョン名 コマンドで,リージョンを切り替える.
    2. アバターがSIMの地面上にいる状態でr32ファイルを読み込むと,地面の変形の際にアバターが弾き飛ばされる場合がある.(^^;
  3. SIMの形が気に入らない場合は,データの変換からやり直す.
    1. 通常Viewer の地面用の LOD(Level Of Detail) はデフォルトで 1.0 になっている.LODが1.0だとSIM全体を見渡したときに地形はかなり大雑把に見える.
    2. Viewer の地面用の LOD を変更するには Ctrl+Alt+D でデバッグモードに入って,「Advanced」→「Debug Settings...」 を選択する.デバッグ設定用のダイアログが表示されるので,テキスト入力フィールドに RenderTerrainLODFactor と入力し,Value を 4.0 にする.
    3. 注)LOD(Level Of Detail): 遠くのものは大雑把に,近くのものは詳細に描画する機能.
       
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変換ダイアログ詳細 anchor.png

menu.jpg, SIZE:212x208(22.2KB)

  • 画像の反転
    • 黒い画素の標高を高くする.(通常はこの設定でOK)
  • XY方向に同じ比率で拡大・縮小
    • チェックを入れると,XY方向を同じ比率で拡大縮小する.
    • チェックを入れない場合,256x256に強制的にあわせる.
  • 標高の倍率
    • 通常画素の値をそのまま標高にすると大きすぎるので,ここで倍率をかける
    • もとの画像が 8bitグレースケールの場合,倍率を1.0にすると標高の最大値は 255mとなる.
  • 海面のしきい値
    • この画素値以下を海面下にする.つまりこの画素値を持つ場所が海面になる.海岸線を綺麗に出すために,海面以下はさらに一定値掘り下げられる.
  • OpenSimでの海面の高さ
    • OpenSimでの海水面の高さ.単位は m. 通常はデフォルトで 20m
       

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Last-modified: 2012-05-17 (Thu) 13:31:53 (JST) (4362d) by iseki

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