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データ保存 anchor.png

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OpenNI (.oni) anchor.png
  • データを ONIファイル(OpenNIでの生データ)として保存することを指定する.
  • Kinect SDK を使用している場合は,利用できない.
     
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Joints Text anchor.png
  • 関節(ジョイント)データを Joints Text として保存することを指定する.
  • ファイル メニュー から データ保存 を選択してデータを保存する前であれば,BVH ファイル に変更することも可能.
     
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BVH ファイル anchor.png
  • 関節(ジョイント)データを BVH ファイル として保存することを指定する.
  • ファイル メニュー から データ保存 を選択してデータを保存する前であれば,Joints Text ファイル に変更することも可能.
  • 形式
    • BVH の出力フォーマットを指定する.
    • 通常は QAvimator を選択する.これは QAvimator のデータファイルと互換性がある.
    • 他のフォーマットは開発中.
  • FPS
    • 出力する BVH のFPS を指定する.
  • 分割時間
    • Second Life/OpenSim 用に BVHファイルを出力する場合,指定された時間でBVHを分割して出力する.
    • 出力ファイル名に sample.bvh を指定した場合,sample_00.bvh, sample_01.bvh, sample_02.bvh, ... という名前で出力する.
    • 実際は再結合用の "のりしろ" を付けるので,出力された各BVHファイルの再生時間は,指定された分割時間より若干長くなる.
    • 0 を指定した場合は分割されない.
  • スケール
    • BVHファイルに書き出す場合の,座標データのスケール変換の係数を指定する.
    • デフォルトは inch (インチ) なので,cm で出力したい場合は 2.54 を指定する.
       

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最終更新: 2012-09-24 (月) 12:08:16 (JST) (4231d) by iseki

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