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関節の制約 anchor.png
  • 関節(ジョイント)の動きに制約を与えて修正し,手足の小刻みな振動などを防止する.
  • ただし,ジョイントの曲がり方の制約に関してはまだ十分.
     
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スムージング anchor.png
  • Kinect SDK スムージング
    • Kinect SDKの機能を使用してジョイントの動きを滑らかにする.たぶん移動平均を使用していると思われるが,詳細なパラメターは不明.
    • 詳細については(存在するなら)Kinect SDKのマニュアルを参照.
  • 移動平均 (自前の実装)
    • 移動平均法を用いてジョイントの動きを滑らかにする.重みの加算の仕方は,「単純」,「加重」,「指数」から選択できる.
       
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補正 anchor.png
  • Y軸回転
    • アバターの前後の傾きを補正する.単位は度.
       
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検出部位 anchor.png
  • 全身
    • 全身を検出する
  • 上半身
    • 上半身のみ検出する.足首が見えない場合などに指定する.
       

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