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データ出力先 anchor.png
  • ネットワークを使用する場合,データをローカルにも出力するかどうかを指定する.
  • データをローカルにも出力した場合,アニメーション中継サーバからのデータと比べて早く実行されるので,リモートユーザとの同期に問題が発生する可能性がある.
     
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データの送受信 anchor.png
  • 高速転送モード
    • 「高速転送モード」ではUDPのパケットサイズを最適化して送信する.通常はチェックを入れておく.
  • 受信ポート番号
    • アニメーション中継サーバからデータを受信するためのポート番号を指定する.通常はデフォルトのままで良い.
    • 一般家庭でBBルータによるNAT(NAPT)を使用している場合でも,相手先を指定したUDPホールパンチングによりNAT(NAPT)越えを行うので,BBルータのポートを開放する必要はない.
  • 最大受信速度
    • Rinionsがアニメーション中継サーバから受信できる最大の通信速度を指定する.
    • アニメーションデータを交換する相手が増えるとそれに比例して通信量も増加するが,UDPではフロー制御がないため通信量が急激に増加するとネットワークそのものが停止する可能性がある.その防止のために,ここで最大の受信速度を指定する.
    • この設定後,Rinionsはアニメーション中継サーバに対して送信制限のリクエストを送信する.アニメーション中継サーバはそれに従って通信量を制限するが,通信量は平均値で測られるため,一時的には指定された最大受信速度を超えてデータが送信される場合もある.
       
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アニメーション中継サーバ anchor.png
  • 使用するアニメーション中継サーバの名前(FQDNまたはIPアドレス)とそのポート番号を指定する.
  • デフォルトは silver-star.nsl.tuis.ac.jp:8200 であり,これは我々が実験的に稼動しているサーバで,だれでも自由に使用できる.
  • Rinionsに付属している anm_server.exe をWindowsで起動する場合は,そのWindowsマシンのIPアドレスを指定する(ポート番号は8200のまま).例えば,ローカルマシンで anm_server.exe を起動した場合は,localhost または 127.0.0.1 を指定する.
  • ポート番号
    • アニメーション中継サーバのポート番号を指定する.
       
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グループ キー anchor.png
  • データを交換したいグループを特定する任意の文字列を指定する(日本語不可).アニメーション中継サーバはこのキーによりグループ化を行う.
  • 例) 友達とのみデータを交換したい場合は,その友達との間で決めた文字を指定する.
 

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最終更新: 2015-04-06 (月) 11:51:26 (JST) (3301d) by iseki

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