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Robocode資料 anchor.png

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スコア anchor.png

  • Score - 以下の全ての得点を合計したもの.通常はこの得点によりロボットのランキングを決定する.
  • Survival - 他のロボットが死んだ時,まだ自分が生きていれば50点加点される.
  • Last surv. b. - 最後まで生き残った場合に,(他のロボットの数)*10点の得点をボーナスとして加点する.
  • Bullet dmg. - 敵に弾丸を命中させた場合,1ダメージにつき1点加点する.
  • Bullet dmg. b. - 敵を最後に仕留めた場合,その敵に与えてきた弾丸ダメージの20%をボーナスとして加点する.
  • 2*Ram dmg. - 激突によって敵にダメージを与えた場合,1ダメージ1につき2点加点する.
  • Ram dmg. b. - 激突によって敵を仕留めたら,その敵に与えてきた激突ダメージの30%をボーナスとして加点する.
  • #1sts, #2nds, #3rds - 最終的な生存順位の回数.得点には関係なし.
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時間と距離の測定 anchor.png

  • 時間 (t)
    Robocodeので時間は画面に表示されたフレーム数と等しくカウントされる.それぞれのロボットは1刻時ごとに1ターン行動する.
    つまり,1単位時間 = 1ターン = 1フレーム.
  • ターン(?)
    1ターン内で行なわれる処理は
      1.すべての弾丸の処理
      2.すべてのロボットの移動処理
      3.すべてのロボットのスキャン行動(そしてチームメッセージ収集)
  • 距離(p)
    距離は基本的にピクセル(p)で測定される.
    だだし,計算は doubleで計算されるため,実際の単位では 1ピクセルより小さい値を処理することが可能.
  • 加速度 (a)
    (1p/t)/t で加速, (2p/t)/t で減速する.
  • 速度 (v)
    v = a * t. 速度の最大値は 8.
  • 距離 (d)
    d = v * t.
  • ボディ・砲塔・レーダーの回転速度
    ボディの回転速度の最大値 : (10 - 0.75 * abs(v))度/t
    砲塔の回転速度の最大値  : 20度/t.ボディが回転している場合は,ボディの回転速度が加算される.
    レーダーの回転速度の最大値: 45度/t.砲塔が回転している場合は,大砲の回転速度が加算さえる.
  • 弾丸
    弾丸エネルギー:0.0~3.0
    ダメージ: 基本は 4*弾丸エネルギー.もし弾丸エネルギー>1 なら、2*(弾丸エネルギー - 1) だけ追加される.
    弾丸速度: 20 - 3*弾丸エネルギー.
    砲塔の熱: 1 + 弾丸エネルギー/5.砲塔の熱>0 の場合は弾丸は発射できない.ラウンド開始時は全ての砲塔が熱をもった状態で始まる.
    命中すると獲得するパワー:3*弾丸エネルギー
  • 衝突
    他のロボットへの衝突:それぞれダメージを 0.6 受ける.
    壁への衝突: abs(v)*0.5 - 1.負にはならない.

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最終更新: 2009-07-08 (水) 13:47:24 (JST) (5403d) by iseki

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