#pragma once


/**
CDxSRenderView クラス （サーフェイスレンダリング）

	CDx3DBaseViewクラスからの継承クラス
	対応する Document の msGraph (pDoc->msGraph) からデータを受け取り
	（cmnHeadではないので注意），（簡易）サーフェイスレンダリングを行い，
	DirectXの機能を使って 3D表示する．

    3D表示する場合の色は，ボクセルの輝度値(16bit)に対して，ARGB16(各4bit)
    と解釈する．輝度値(16bit)の設定には
		uWord  ARGB2Word(uWord a, uWord r, uWord g, uWord b)	(要 #include "Gdata.h")
		uWord  RGBA2Word(uWord r, uWord g, uWord b, uWord a)	(要 #include "Gdata.h")
		uWord  RGB2Word (uWord r, uWord g, uWord b)				(要 #include "Gdata.h")
	を使用すると良い．因みに逆の関数は
		D3DCOLOR  Dx9Word2RGBA(uWord pp)						(要 #include "Dx9.h")
		D3DCOLOR  Dx9Word2ARGB(uWord pp)						(要 #include "Dx9.h")
		D3DCOLOR  Dx9Word2RGB (uWord pp)						(要 #include "Dx9.h")                  
*/


#include  "DxBaseClass.h"
#include  "ProgressBarDLG.h"



//
namespace jbxwl {




typedef struct _SVERTEXV
{
	float     x,  y,  z;	// D3DXVECTOR3	頂点座標
	float    nx, ny, nz;	// D3DXVECTOR3	法線ベクトル
	float    ps;			// ピクセルサイズ
	D3DCOLOR color;			// DWORD		ディフューズ色
//	float    tu, tv;		// D3DXVECTOR2	テクスチャ座標
} SVERTEXV;



//#define	 FVF_SVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1)
//#define	 FVF_SVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1)
#define	 FVF_SVERTEXV (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_PSIZE | D3DFVF_DIFFUSE)
//#define	 FVF_SVERTEXV (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE)





/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDxSRenderView ビュー

class  CDxSRenderView : public CDx3DBaseView
{
protected:
	CDxSRenderView();           // 動的生成に使用されるプロテクト コンストラクタ
	DECLARE_DYNCREATE(CDxSRenderView)

// アトリビュート
public:
	RBound<int>  Rbound;
	CProgressBarDLG*  pCounter;

	int		xsize;
	int		ysize;
	int		zsize;
	int		msize;

	int		datano;

	BOOL	volumeColor;


// オペレーション
public:
//	CDxGRDoc* GetDocument() { return (CDxGRDoc*)m_pDocument;}

	virtual void    SetState();
	virtual BOOL	PrepareVB();

	virtual void	ExecRender();
	virtual void	ClearDx9Object();
	virtual void	InitDx9Object();

	virtual void	ExRotationAngle();
	virtual void	ExMouseWheel();

	int		GetValidVoxelNum();


	// オーバーライド

	//{{AFX_VIRTUAL(CDxSRenderView)
	public:
	virtual void OnInitialUpdate();
	protected:
	virtual void OnDraw(CDC* pDC) {}	
	//}}AFX_VIRTUAL


// インプリメンテーション
protected:
	virtual ~CDxSRenderView();
#ifdef _DEBUG
	virtual void AssertValid() const;
	virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif


protected:
	//{{AFX_MSG(CDxSRenderView)
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}




}		// namespace