1: 2012-09-22 (Sat) 18:29:42 iseki  |
Cur: 2012-09-22 (Sat) 23:57:46 iseki  |
- | [[設定 メニューに戻る>../../Setting Menu]] | + | [[設定メニュー に戻る>../../Setting Menu]] |
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- | ** 設定 ダイアログ [#y712164a] | + | *** センサー ウィンドウ [#qf880ff4] |
- | *** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] | + | &ref(../Setting_Sensor_jp.png); |
- | &ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg); | + | #br |
- | | + | **** ミラーリング [#oda07d6a] |
- | **** アニメーションUUID [#o699dd7b] | + | - 鏡に映ったようにKinectからのデータを処理する.ミラーリングを行った方が違和感は少ない(と思う). |
- | - 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する. | + | #br |
- | - 途中の ''-'' も必ず必要.文字数(36)が合わない場合は,入力を受け付けない. | + | **** カメライメージを表示する [#i76473a7] |
- | - 通常は Viewer のアニメーションデータからコピペする. | + | -デモなどを行う場合に,ユーザや周りの背景をセンサーウィンドウに映し出したく無い時にチェックを外す. |
- | | + | - チェックを外した場合,センサーウィンドウの背景は灰色になる. |
- | *** センサー ウィンドウ 設定 [#fb57b4aa] | + | |
- | &ref(DIALOG_SENSOR_J.jpg); | + | |
- | **** ミラーリングを行う [#sd064539] | + | |
- | - Kinect からのデータを鏡像として表示する.アバターの動きも鏡像となる. | + | |
- | **** カメライメージを表示する [#vcb53ea1] | + | |
- | - チェックを入れると,センサーウィンドウにカメライメージも表示する.チェックをはずした場合は,薄い灰色が背景色となる. | + | |
- | - カメライメージを表示しないほうがプログラムは高速. | + | |
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- | *** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] | + | |
- | &ref(DIALOG_LOG2_J.jpg); | + | |
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- | **** 座標データ [#add85f28] | + | |
- | - Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ) | + | |
- | **** 回転行列 [#k20ed6ce] | + | |
- | - Kinect から得られた各関節の回転行列の成分を表示する.(生データ) | + | |
- | **** クォータニオン [#ia9b8c0d] | + | |
- | - Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである. | + | |
- | **** ネットワーク 受信データ [#addda476] | + | |
- | - 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位データのサイズ(double は8, float は4)を表示する. | + | |
- | **** ネットワーク チェック [#f628a514] | + | |
- | - ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には,受信したデータの 5秒毎の受信レイト(Packets/s) と自分自身のデータの遅れ(パケットの往復時間),受信しているアニメーションの数,接続キーを表示する. | + | |
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- | *** データ保存 設定 [#p790bc84] | + | |
- | &ref(DIALOG_DATA_J.jpg); | + | |
- | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. | + | |
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- | *** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] | + | |
- | &ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg); | + | |
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- | **** データ出力先 [#g4861201] | + | |
- | - ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,ローカルな共有メモリに書き込むと同時に,アニメーション中継サーバへ転送する. | + | |
- | - ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. | + | |
- | **** 高速転送モード [#ne0a32ac] | + | |
- | - 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である. | + | |
- | - ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている. | + | |
- | - データの転送中でも変更可能. | + | |
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- | **** 受信ポート番号 [#s9244702] | + | |
- | - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. | + | |
- | - もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの番号のポートから SLKinect2の動いているPCのこの番号の受信ポートに,UDPデータが転送されるように設定する.デフォルトでは ルータの8200ポートから PCの8200ポートへUDPパケットが転送されるように設定する. | + | |
- | - ログイン中は変更できない. | + | |
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- | **** アニメーション中継サーバ [#d68b1931] | + | |
- | - アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する. | + | |
- | - ログイン中は変更できない. | + | |
- | - NSLのテスト用サーバの FQDN は ''silver-star.nsl.tuis.ac.jp'' | + | |
- | **** ポート番号 [#zefa8b9c] | + | |
- | - アニメーション中継サーバのUDPポート番号.サーバ管理者に問い合わせて設定する.通常はデフォルトのまま 8200 を使用しているはず. | + | |
- | - ログイン中は変更できない. | + | |
- | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のポート番号は 8200 | + | |
- | **** グループキー [#x71f2409] | + | |
- | - アニメーション中継サーバ上でグループ分けを行うためのキー.サーバ側で先頭の文字列(グループキープレフィックス)を指定することができる. | + | |
- | - サーバ側のグループキープレフィックスと一致しないとログインできない.グループキープレフィックスはサーバ管理者に問い合わせること. | + | |
- | - グループキープレフィックス以外は自由に設定できる.ただし文字は英数字のみで,グループキープレフィックスを含めて,全体で16文字以内でなければならない. | + | |
- | - ログイン中は変更できない. | + | |
- | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_'' | + | |
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