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2: 2014-09-21 (日) 10:17:41 iseki ソース 現: 2014-10-02 (木) 09:25:29 iseki ソース
Line 1: Line 1:
** LLMesh [#g136d88e] ** LLMesh [#g136d88e]
-- http://wiki.secondlife.com/wiki/Avatar_A​ppearance#Linden_binary_mesh_file+- %%http://wiki.secondlife.com/wiki/Avatar_A​ppearance#Linden_binary_mesh_file %%  違うフォーマットのよう
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mes​h_Asset_Format - http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mes​h_Asset_Format
- see OpenSim/Region/Physics/Meshing/Meshmeriz​er.cs: GenerateCoordsAndFacesFromPrimMeshData()​ - see OpenSim/Region/Physics/Meshing/Meshmeriz​er.cs: GenerateCoordsAndFacesFromPrimMeshData()​
Line 12: Line 12:
*** llsd ヘッダ [#d16d1619] *** llsd ヘッダ [#d16d1619]
 +- LLSD 形式のバイナリ
- [[ヘッダサンプル>LLSD#p0fb75e4]] - [[ヘッダサンプル>LLSD#p0fb75e4]]
-- llmesh のヘッダを JunkBox_Lib で XMLに変換したもの.+- 以下のサンプルは llmesh のヘッダを JunkBox_Lib で XMLに変換したもの.
 <llsd>  <llsd>
Line 64: Line 65:
*** ボディ [#p37d3374] *** ボディ [#p37d3374]
-- llmesh のボディを JunkBox_Lib で XMLに変換したもの. +- deflate で圧縮された LLSD バイナリ 
-- <binary> の内容は長いので,省略している.+- 以下のサンプルは llmesh のボディを JunkBox_Lib で XMLに変換したもの. 
 +-- <binary> の内容は長いので,省略している. 
 +- 座標などのバイナリデータは 符号なし16bit整数を Min,Max 間で正規化したもの.法線ベクトルは -1.0~1.0 間で正規化.
 <llsd>  <llsd>


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