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2: 2012-09-22 (土) 23:28:37 iseki ソース 現: 2012-09-24 (月) 12:08:16 iseki ソース
Line 6: Line 6:
**** OpenNI (.oni) [#q1a00111] **** OpenNI (.oni) [#q1a00111]
--+- データを ONIファイル(OpenNIでの生データ)として保存することを指定する. 
 +- Kinect SDK を使用している場合は,利用できない.
#br #br
**** Joints Text [#ta5ad7ba] **** Joints Text [#ta5ad7ba]
 +- 関節(ジョイント)データを [[Joints Text>../../Joints Text File]] として保存することを指定する.
 +- [[ファイル メニュー>../../File Menu]] から ''データ保存'' を選択してデータを保存する前であれば,''BVH ファイル'' に変更することも可能.
#br #br
**** BVH ファイル [#w41592c1] **** BVH ファイル [#w41592c1]
 +- 関節(ジョイント)データを BVH ファイル として保存することを指定する.
 +- [[ファイル メニュー>../../File Menu]] から ''データ保存'' を選択してデータを保存する前であれば,[[''Joints Text''>../../Joints Text File]] ファイル に変更することも可能.
 +
- ''形式'' - ''形式''
 +-- BVH の出力フォーマットを指定する.
 +-- 通常は ''QAvimator'' を選択する.これは QAvimator のデータファイルと互換性がある.
 +-- 他のフォーマットは開発中.
- ''FPS'' - ''FPS''
 +-- 出力する BVH のFPS を指定する.
- ''分割時間'' - ''分割時間''
 +-- Second Life/OpenSim 用に BVHファイルを出力する場合,指定された時間でBVHを分割して出力する.
 +-- 出力ファイル名に ''sample.bvh'' を指定した場合,''sample_00.bvh'', ''sample_01.bvh'', ''sample_02.bvh'', ... という名前で出力する.
 +-- 実際は再結合用の "のりしろ" を付けるので,出力された各BVHファイルの再生時間は,指定された分割時間より若干長くなる.
 +-- ''0'' を指定した場合は分割されない.
- ''スケール'' - ''スケール''
 +-- BVHファイルに書き出す場合の,座標データのスケール変換の係数を指定する.
 +-- デフォルトは inch (インチ) なので,cm で出力したい場合は 2.54 を指定する.
#br #br


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