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4: 2011-09-16 (金) 13:04:37 iseki ソース 現: 2011-11-21 (月) 23:54:03 iseki ソース
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- SecondLife/OpenSim の内部用の最適化(バイナリ化)された [[BVH]] データ - SecondLife/OpenSim の内部用の最適化(バイナリ化)された [[BVH]] データ
- see llkeyframemotion.cpp LLKeyframeMotion::deserialize(LLDataPack​er& dp) - see llkeyframemotion.cpp LLKeyframeMotion::deserialize(LLDataPack​er& dp)
 +#br
 +
 +- http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal​_Animation_Format
#br #br
Line 18: Line 21:
 03 00 00 00                "hand_pose", Hand Pose (U32, unsigned int)  [mJointMotionList->mHandPose]  03 00 00 00                "hand_pose", Hand Pose (U32, unsigned int)  [mJointMotionList->mHandPose]
 12 00 00 00                "num_joints", Joint Count (U32) [Jointデータの数]  12 00 00 00                "num_joints", Joint Count (U32) [Jointデータの数]
 + 
 // Joint Data  // Joint Data
 6d 50 65 6c 76 69 73 00    "joint_name", Joint Name (mPelvis) (string)  [joint_motion->mJointName]  6d 50 65 6c 76 69 73 00    "joint_name", Joint Name (mPelvis) (string)  [joint_motion->mJointName]
 04 00 00 00                "joint_priority", Priority Revisited (S32)  [joint_motion->mPriority]  04 00 00 00                "joint_priority", Priority Revisited (S32)  [joint_motion->mPriority]
 + 
 24 00 00 00                "num_rot_keys", Number of Rotation Keyframes (int) [Rotationデータの数]  24 00 00 00                "num_rot_keys", Number of Rotation Keyframes (int) [Rotationデータの数]
                             [joint_motion->mRotationCurve.mNumKeys]                              [joint_motion->mRotationCurve.mNumKeys]
 + 
 // Rotation Keyframe data blocks  // Rotation Keyframe data blocks
 73 04      "time", Time Code (U16->F32に変換, old_versionでは元々F32) In Point~Out Point にスケーリングし直し  73 04      "time", Time Code (U16->F32に変換, old_versionでは元々F32) In Point~Out Point にスケーリングし直し
Line 31: Line 34:
 be 6a      "rot_angle_y", Y (U16)  be 6a      "rot_angle_y", Y (U16)
 1f 52      "rot_angle_z", Z (U16)  1f 52      "rot_angle_z", Z (U16)
 + 
 e7 08      "time", Time Code (U16->F32に変換, old_versionでは元々F32)  e7 08      "time", Time Code (U16->F32に変換, old_versionでは元々F32)
 38 6f      "rot_angle_x", X (U16)  38 6f      "rot_angle_x", X (U16)
Line 37: Line 40:
 5d 77      "rot_angle_z", Z (U16)  5d 77      "rot_angle_z", Z (U16)
 .........................  .........................
- +  
 + 
 56 00 00 00              "num_pos_keys", Number of Position Keyframes (S32) [Positionデータの数]  56 00 00 00              "num_pos_keys", Number of Position Keyframes (S32) [Positionデータの数]
                           [joint_motion->mPositionCurve.mNumKeys]                            [joint_motion->mPositionCurve.mNumKeys]
 + 
 // Position Keyframe data blocks  // Position Keyframe data blocks
 73 04      "time", Time Code (U16->F32に変換, old_versionでは元々F32) In Point~Out Point にスケーリングし直し  73 04      "time", Time Code (U16->F32に変換, old_versionでは元々F32) In Point~Out Point にスケーリングし直し
Line 47: Line 50:
 ff 7f      "pos_y", Y (U16)  ff 7f      "pos_y", Y (U16)
 ca 7d      "pos_z", Z (U16)  ca 7d      "pos_z", Z (U16)
 + 
 e7 08      "time", Time Code (U16->F32に変換, old_versionでは元々F32)  e7 08      "time", Time Code (U16->F32に変換, old_versionでは元々F32)
 ff 7f      "pos_x", X (U16)  ff 7f      "pos_x", X (U16)
Line 53: Line 56:
 bb 7d      "pos_z", Z (U16)  bb 7d      "pos_z", Z (U16)
 .........................  .........................
- +  
 + 
 "num_constraints" (S32)  "num_constraints" (S32)
     "chain_length" (U8)  [constraintp->mChainLength]      "chain_length" (U8)  [constraintp->mChainLength]
Line 67: Line 70:
     "ease_out_start" (F32)  [constraintp->mEaseOutStartTime]      "ease_out_start" (F32)  [constraintp->mEaseOutStartTime]
     "ease_out_stop" (F32)  [constraintp->mEaseOutStopTime]      "ease_out_stop" (F32)  [constraintp->mEaseOutStopTime]
- +  
 + 
 // Next Joint Data  // Next Joint Data
 .........................  .........................


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