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OAR
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開始行:
* OAR
** OpenSim Archives
*** Command
**** 保存
save oar ファイル名
**** 読み込み
load oar --merge --force-terrain --displacement <256,256...
- --merge : 今あるオブジェクトと結合する.標高データは読...
- --force-terrain : 標高データを強制的に読み込む.--merge...
- --skip-assets : 新しく assetデータをDB上に作成しない....
- --displacement : 座標の加算値
- ファイル名に URL も指定可能
#br
**** 例) 全てのオブジェクトおよび土地を80m上げる
save oar sample.oar
load oar --skip-assets --displacement <0,0,80> sample.oar
#br
*** [[xml of objects>./objects]]
- [[Box Hole with Texture>./objects/Box Hole with Texture]]
- [[Sculpt>./objects/Sculpt]]
- [[Mesh>./objects/Mesh]]
- [[TextureEntry>./objects/TextureEntry]]
- [[ExtraParams>./objects/ExtraParams]]
#br
*** [[assets>./assets]]
- [[sculpt>./assets/sculpt]]
- [[llmesh>./assets/llmesh]]
#br
** Info
*** Planar mapping
- https://github.com/openmetaversefoundation/libopenmetav...
#br
*** PCode
- PCode
-- 0: None
-- 9: Prim
-- 47: Avatar
-- 95: Grass
-- 111: New Tree
-- 143: Particle System
-- 255: Tree
#br
*** Prim
#br
*** Sculpt
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_Technic...
#br
*** Mesh
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mesh_Asset_Format
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Avatar_Appearance#Linde...
#br
*** Terrain
- [[Texture>OpenSim/Diorama (E)/devel]]
- http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OpenSim...
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Creating_Terrain_Textures
#br
*** Tree & Grass
- [[llsd>./Tree]]
#br
** Command
*** load oar
- load oar --merge ファイル
-- 今あるオブジェクトに追加する.
#br
** Converter
- [[OAR Converter]]
#br
終了行:
* OAR
** OpenSim Archives
*** Command
**** 保存
save oar ファイル名
**** 読み込み
load oar --merge --force-terrain --displacement <256,256...
- --merge : 今あるオブジェクトと結合する.標高データは読...
- --force-terrain : 標高データを強制的に読み込む.--merge...
- --skip-assets : 新しく assetデータをDB上に作成しない....
- --displacement : 座標の加算値
- ファイル名に URL も指定可能
#br
**** 例) 全てのオブジェクトおよび土地を80m上げる
save oar sample.oar
load oar --skip-assets --displacement <0,0,80> sample.oar
#br
*** [[xml of objects>./objects]]
- [[Box Hole with Texture>./objects/Box Hole with Texture]]
- [[Sculpt>./objects/Sculpt]]
- [[Mesh>./objects/Mesh]]
- [[TextureEntry>./objects/TextureEntry]]
- [[ExtraParams>./objects/ExtraParams]]
#br
*** [[assets>./assets]]
- [[sculpt>./assets/sculpt]]
- [[llmesh>./assets/llmesh]]
#br
** Info
*** Planar mapping
- https://github.com/openmetaversefoundation/libopenmetav...
#br
*** PCode
- PCode
-- 0: None
-- 9: Prim
-- 47: Avatar
-- 95: Grass
-- 111: New Tree
-- 143: Particle System
-- 255: Tree
#br
*** Prim
#br
*** Sculpt
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_Technic...
#br
*** Mesh
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mesh_Asset_Format
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Avatar_Appearance#Linde...
#br
*** Terrain
- [[Texture>OpenSim/Diorama (E)/devel]]
- http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OpenSim...
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Creating_Terrain_Textures
#br
*** Tree & Grass
- [[llsd>./Tree]]
#br
** Command
*** load oar
- load oar --merge ファイル
-- 今あるオブジェクトに追加する.
#br
** Converter
- [[OAR Converter]]
#br
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