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SLKinect2 (J)/Manual
をテンプレートにして作成
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開始行:
* SLKinect2 マニュアル
** メニュー
&ref(MENU_J.jpg);
*** ファイル メニュー
&ref(MENU_FILE_LOGIN_J.jpg);
**** ログイン
- アニメーション中継サーバにログインする.
- ローカルモードの場合,この項目は無効となる.
- Kinect がユーザを検出中は,この項目は無効となる.
- ログインに成功すると,データの受信を自動的に開始する....
**** ログアウト
- サーバからログアウトする.データ受信中の場合は,強制的...
- もしセンサーウィンドウ上で,ユーザの検出中であれば,そ...
- この項目は,ログインしなけれな有効にならない.
**** データ受信
- この項目は,トグルスイッチになっている.
- この項目にチェックがついている場合,SLKInect2はアニメー...
**** %%データ読込%%
- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** %%データ保存%%
- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** 終了
- プログラムの終了
#br
*** ウィンドウ メニュー
&ref(MENU_WINDOW_J.jpg);
**** センサー
- Kinect のセンサー用のウィンドウを表示する.
**** ログ
- ログウィンドウを表示する.
#br
*** モード メニュー
&ref(MENU_MODE_J.jpg);
**** ローカル
- Kinect からのデータを共有メモリにのみ書き込む.ネットワ...
**** ネットワーク
- アニメーション中継サーバとデータを交換するためのモード...
- Kinect が接続されていない場合,強制的にこのモードになる...
#br
*** 設定 メニュー
&ref(MENU_SETTING_J.jpg);
**** アニメーション
- アバターに実行させるアニメーションのUUID を設定するため...
- サーバにログイン中の場合は,この項目は無効となる.(サ...
**** センサー ウィンドウ
- Kinect のセンサーウィンドウの表示モードを設定するための...
- Kinect が接続されていない場合は,無効となる.
**** ログ ウィンドウ
- ログ ウィンドウに表示させるデータの種別を選択するための...
**** データ保存
- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** ネットワーク
- ネットワーク設定のための Dialog を表示する.
- ローカルモードの場合は無効となる.
#br
*** ヘルプ
**** バージョン情報
- SLKinect2 のバージョン情報の Dialog を表示する.
#br
** ステータス バー
&ref(STATUS_BAR_J.jpg);
- SLKinect2 の状態を表示する.
#br
** 設定 ダイアログ
*** アニメーション 設定
&ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg);
**** アニメーションUUID
- 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーショ...
- 途中の ''-'' も必ず必要.文字数(36)が合わない場合は,入...
- 通常は Viewer のアニメーションデータからコピペする.
*** センサー ウィンドウ 設定
&ref(DIALOG_SENSOR_J.jpg);
**** ミラーリングを行う
- Kinect からのデータを鏡像として表示する.アバターの動き...
**** カメライメージを表示する
- チェックを入れると,センサーウィンドウにカメライメージ...
- カメライメージを表示しないほうがプログラムは高速.
*** ログ ウィンドウ 設定
&ref(DIALOG_LOG2_J.jpg);
**** 座標データ
- Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(...
**** 回転行列
- Kinect から得られた各関節の回転行列の成分を表示する.(...
**** クォータニオン
- Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的...
**** ネットワーク 受信データ
- 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位デー...
**** ネットワーク チェック
- ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には...
*** データ保存 設定
&ref(DIALOG_DATA_J.jpg);
- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
*** ネットワーク 設定
&ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg);
**** データ出力先
- ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各...
- ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節の...
**** 高速転送モード
- 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(6...
- ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,...
- データの転送中でも変更可能.
**** 受信ポート番号
- SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取...
- もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの...
- ログイン中は変更できない.
**** アニメーション中継サーバ
- アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する.
- ログイン中は変更できない.
- NSLのテスト用サーバの FQDN は ''silver-star.nsl.tuis.ac...
**** ポート番号
- アニメーション中継サーバのUDPポート番号.サーバ管理者に...
- ログイン中は変更できない.
- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のポート...
**** グループキー
- アニメーション中継サーバ上でグループ分けを行うためのキ...
- サーバ側のグループキープレフィックスと一致しないとログ...
- グループキープレフィックス以外は自由に設定できる.ただ...
- ログイン中は変更できない.
- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグルー...
#br
終了行:
* SLKinect2 マニュアル
** メニュー
&ref(MENU_J.jpg);
*** ファイル メニュー
&ref(MENU_FILE_LOGIN_J.jpg);
**** ログイン
- アニメーション中継サーバにログインする.
- ローカルモードの場合,この項目は無効となる.
- Kinect がユーザを検出中は,この項目は無効となる.
- ログインに成功すると,データの受信を自動的に開始する....
**** ログアウト
- サーバからログアウトする.データ受信中の場合は,強制的...
- もしセンサーウィンドウ上で,ユーザの検出中であれば,そ...
- この項目は,ログインしなけれな有効にならない.
**** データ受信
- この項目は,トグルスイッチになっている.
- この項目にチェックがついている場合,SLKInect2はアニメー...
**** %%データ読込%%
- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** %%データ保存%%
- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** 終了
- プログラムの終了
#br
*** ウィンドウ メニュー
&ref(MENU_WINDOW_J.jpg);
**** センサー
- Kinect のセンサー用のウィンドウを表示する.
**** ログ
- ログウィンドウを表示する.
#br
*** モード メニュー
&ref(MENU_MODE_J.jpg);
**** ローカル
- Kinect からのデータを共有メモリにのみ書き込む.ネットワ...
**** ネットワーク
- アニメーション中継サーバとデータを交換するためのモード...
- Kinect が接続されていない場合,強制的にこのモードになる...
#br
*** 設定 メニュー
&ref(MENU_SETTING_J.jpg);
**** アニメーション
- アバターに実行させるアニメーションのUUID を設定するため...
- サーバにログイン中の場合は,この項目は無効となる.(サ...
**** センサー ウィンドウ
- Kinect のセンサーウィンドウの表示モードを設定するための...
- Kinect が接続されていない場合は,無効となる.
**** ログ ウィンドウ
- ログ ウィンドウに表示させるデータの種別を選択するための...
**** データ保存
- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** ネットワーク
- ネットワーク設定のための Dialog を表示する.
- ローカルモードの場合は無効となる.
#br
*** ヘルプ
**** バージョン情報
- SLKinect2 のバージョン情報の Dialog を表示する.
#br
** ステータス バー
&ref(STATUS_BAR_J.jpg);
- SLKinect2 の状態を表示する.
#br
** 設定 ダイアログ
*** アニメーション 設定
&ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg);
**** アニメーションUUID
- 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーショ...
- 途中の ''-'' も必ず必要.文字数(36)が合わない場合は,入...
- 通常は Viewer のアニメーションデータからコピペする.
*** センサー ウィンドウ 設定
&ref(DIALOG_SENSOR_J.jpg);
**** ミラーリングを行う
- Kinect からのデータを鏡像として表示する.アバターの動き...
**** カメライメージを表示する
- チェックを入れると,センサーウィンドウにカメライメージ...
- カメライメージを表示しないほうがプログラムは高速.
*** ログ ウィンドウ 設定
&ref(DIALOG_LOG2_J.jpg);
**** 座標データ
- Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(...
**** 回転行列
- Kinect から得られた各関節の回転行列の成分を表示する.(...
**** クォータニオン
- Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的...
**** ネットワーク 受信データ
- 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位デー...
**** ネットワーク チェック
- ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には...
*** データ保存 設定
&ref(DIALOG_DATA_J.jpg);
- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
*** ネットワーク 設定
&ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg);
**** データ出力先
- ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各...
- ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節の...
**** 高速転送モード
- 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(6...
- ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,...
- データの転送中でも変更可能.
**** 受信ポート番号
- SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取...
- もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの...
- ログイン中は変更できない.
**** アニメーション中継サーバ
- アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する.
- ログイン中は変更できない.
- NSLのテスト用サーバの FQDN は ''silver-star.nsl.tuis.ac...
**** ポート番号
- アニメーション中継サーバのUDPポート番号.サーバ管理者に...
- ログイン中は変更できない.
- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のポート...
**** グループキー
- アニメーション中継サーバ上でグループ分けを行うためのキ...
- サーバ側のグループキープレフィックスと一致しないとログ...
- グループキープレフィックス以外は自由に設定できる.ただ...
- ログイン中は変更できない.
- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグルー...
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