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9: 2014-10-06 (月) 15:18:50 iseki ソース 10: 2014-10-09 (木) 10:09:17 iseki ソース
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*** Unity3D [#obc65b27] *** Unity3D [#obc65b27]
- 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが適用されない - 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが適用されない
--- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェクト(nod)が一つしかないと,平行移動されない.+-- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェクト(node)が一つしかないと,平行移動されない.
-- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する. -- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する.
-- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる. -- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる.
Line 65: Line 65:
-- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応していない -- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応していない
-- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,シェーダーを Transparent->Diffuse にする. -- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,シェーダーを Transparent->Diffuse にする.
 +--- 透過しなくて良いものまで,透過しちゃう!!
-- 地面のテクスチャは Diffuseのまま -- 地面のテクスチャは Diffuseのまま
#br #br


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