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2: 2011-11-11 (金) 15:34:38 iseki ソース 3: 2011-12-11 (日) 21:25:50 iseki ソース
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-*** convertRot2SLData (of SLKinect-v1.0.1) [#c6a2d789] + void    CExKinectWnd::convertRot2SLData(int uid)
- +
- void    CExKinectWnd::convertRot2SLData(int uid)+
 {  {
-    for (int j=1; j<OPENNI_MAX_JOINT_NUM; j++) { +    Vector<double> vect; 
-        int n = OpenNI2SLJointNum[j]; +   bool normal_joint[OPENNI_MAX_JOINT_NUM]; 
-        if (n>=0) { + 
-            XnMatrix3X3 rot = jointRotationData((XnSkeletonJoint)j);+   // 
 +   for (int j=1; j<OPENNI_MAX_JOINT_NUM; j++) { 
 +        if (OpenNI2SLJointNum[j]>;=0) { 
 +            if (jointPositionConfidence((XnSkeletonJoint​)j)>EXKINECT_WND_CONFIDENCE) { 
 +                XnVector3D  pos = jointPositionData((XnSkeletonJoint)j); 
 +               posVect[j].set(-pos.Z, pos.X, pos.Y); 
 +               prvVect[j] = posVect[j]; 
 +           } 
 +           else { 
 +               posVect[j] = prvVect[j]; 
 +           } 
 +       } 
 +   } 
 + 
 + 
 +   // mPelvis 
 +   posVect[0] = (posVect[17] + posVect[21])*0.5; 
 +   vect = posVect[21] - posVect[17]; 
 +   double thz = atan2(-vect.x, vect.y); 
 +   rotQuat[0].setRotation(thz, 0.0, 0.0, 1.0); 
 +   if (!isCalibrated) setStartPosData(posVect[0]); 
-            double m11 = rot.elements[0]; +    // 
-            double m12 = rot.elements[1]; +    for (int j=1; j&lt;OPENNI_MAX_JOINT_NUM; j++) { 
-&nbsp;           double m13 = rot.elements[2]+        normal_joint[j] = true;
-            double m21 = rot.elements[3]+
-             double m31 = rot.elements[6]; +
-             double m32 = rot.elements[7]; +
-             double m33 = rot.elements[8]; +
-             Vector<double> eul = RotMatrixElements2EulerXYZ(m11, m12, m13, m21, m31, m32, m33); +
-             Vector<double> vct;+
-            if (j==3) { +        if (OpenNI2SLJointNum[j]>=0) { 
-                vct.set(0.0, -eul.y/2, 0.0); +            if (jointRotationConfidence((XnSkeletonJoint​)j)>;EXKINECT_WND_CONFIDENCE) { 
-                rotQuat[0].setEulerYZX(vct); +                XnMatrix3X3 rot = jointRotationData((XnSkeletonJoint)j); 
-                vct.set(-eul.x, -eul.y/2, eul.z)+                double m11 = rot.elements[0]
-            } +                double m12 = rot.elements[1]; 
-            else { +                double m13 = rot.elements[2]; 
-                vct.set(-eul.x, -eul.y, eul.z)+                double m21 = rot.elements[3]
-            } +                double m31 = rot.elements[6]; 
-            rotQuat[j].setEulerYZX(vct)+                double m32 = rot.elements[7]; 
-        } +                double m33 = rot.elements[8]; 
-    }+                Vector<double> eul = RotMatrixElements2EulerXYZ(m11, m12, m13, m21, m31, m32, m33);
-    XnVector3D  pos = jointPositionData((XnSkeletonJoint)3); +                if (j==2 || j==3 || j==6 || j==12 || j==17 || j==21) { 
-    Vector<double> vect(-pos.Z, pos.X, pos.Y); +                   if (Xabs(-eul.y-thz)>PI_DIV2) eul.y = -thz
-    if (!isCalibrated) setStartPosData(vect);+                } 
 +               Vector<double> vct(-eul.x, -eul.y, eul.z);    // Mirror: vct(-eul.x, eul.y, -eul.z); 
 +                rotQuat[j].setEulerYZX(vct); 
 +               prvQuat[j] = rotQuat[j]; 
 +           } 
 +           else { 
 +               rotQuat[j] = prvQuat[j]; 
 +           } 
 +       } 
 +   }
-     // 
-     //rotQuat[ 3] = ~rotQuat[ 0]*rotQuat[ 3]; 
-     rotQuat[ 2] = ~rotQuat[ 3]*rotQuat[ 2]; 
-    rotQuat[ 6] = ~rotQuat[ 2]*rotQuat[ 6]; +    // Leg 
-    rotQuat[ 7] = ~rotQuat[ 6]*rotQuat[ 7];+   rotQuat[22] = ~rotQuat[21]*rotQuat[22]; 
 +    rotQuat[18] = ~rotQuat[17]*rotQuat[18];
-    rotQuat[12] = ~rotQuat[ 2]*rotQuat[12]; +    // Right Hand 
-    rotQuat[13] = ~rotQuat[12]*rotQuat[13];+   rotQuat[13] = ~rotQuat[12]*rotQuat[13]; 
 +    rotQuat[12] = ~rotQuat[ 2]*rotQuat[12];
-    //rotQuat[17] = ~rotQuat[ 3]*rotQuat[17]; +    // Left Hand 
-    rotQuat[18] = ~rotQuat[17]*rotQuat[18];+   rotQuat[ 7] = ~rotQuat[ 6]*rotQuat[ 7]; 
 +    rotQuat[ 6] = ~rotQuat[ 2]*rotQuat[ 6];
-    //rotQuat[21] = ~rotQuat[ 3]*rotQuat[21]; +    rotQuat[ 2] = ~rotQuat[ 3]*rotQuat[ 2]; 
-    rotQuat[22] = ~rotQuat[21]*rotQuat[22];+    rotQuat[ 3] = ~rotQuat[ 0]*rotQuat[ 3];
-    // Set to Shared Memory +    // Set to Shared Memory 
-    for (int j=1; j<OPENNI_MAX_JOINT_NUM; j++) { +    for (int j=1; j<OPENNI_MAX_JOINT_NUM; j++) { 
-        int n = OpenNI2SLJointNum[j]; +        int n = OpenNI2SLJointNum[j]; 
-        if (n>=0) { +        if (n>=0 && normal_joint[j]) { 
-            double* shm = theApp.ptrShm[n]; +            double* shm = theApp.ptrShm[n]; 
-            if (shm!=NULL) { +            if (shm!=NULL) { 
-                shm[4] = rotQuat[j].x; +                shm[4] = rotQuat[j].x; 
-                shm[5] = rotQuat[j].y; +                shm[5] = rotQuat[j].y; 
-                shm[6] = rotQuat[j].z; +                shm[6] = rotQuat[j].z; 
-                shm[7] = rotQuat[j].s; +                shm[7] = rotQuat[j].s; 
-            +           
-        +       
-    }+    }
-    // Position Data from XN_SKEL_TORSO(3) to mPelvis(0) +    // mPelvis(0) 
-    double* shm = theApp.ptrShm[0]; +    double* shm = theApp.ptrShm[0]; 
-    if (shm!=NULL) { +    if (shm!=NULL) { 
-        shm[1] = (vect.x - startPos.x)/1000.; +        shm[1] = (posVect[0].x - startPos.x)/1000.; 
-        shm[2] = (vect.y - startPos.y)/1000.; +        shm[2] = (posVect[0].y - startPos.y)/1000.; 
-        shm[3] = (vect.z - startPos.z)/1000.; +        shm[3] = (posVect[0].z - startPos.z)/1000.; 
-        shm[4] = rotQuat[0].x; +        shm[4] = rotQuat[0].x; 
-        shm[5] = rotQuat[0].y; +        shm[5] = rotQuat[0].y; 
-        shm[6] = rotQuat[0].z; +        shm[6] = rotQuat[0].z; 
-        shm[7] = rotQuat[0].s; +        shm[7] = rotQuat[0].s; 
-    }+    }
 }  }


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