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6: 2014-10-05 (日) 15:26:10 iseki ソース 7: 2014-10-05 (日) 16:57:55 iseki ソース
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-- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる. -- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる.
- テクスチャのαチャンネルが有用にならない. - テクスチャのαチャンネルが有用にならない.
 +-- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応していない
 +-- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,シェーダーを Transparent->Diffuse にする.
 +-- 地面のテクスチャは Diffuseのまま
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