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7: 2010-08-14 (土) 09:24:47 iseki ソース 8: 2015-01-06 (火) 01:01:56 iseki ソース
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*** LSL [#m2a57891] *** LSL [#m2a57891]
*** OpenSim (C#) [#rae673dd] *** OpenSim (C#) [#rae673dd]
 +**** void osTerrainSetByString(string str, double rate) [#l85a1ec4]
 +- str : X方向256個の標高データの文字列
 +- rate : 各標高データに乗算する係数
 +
 +LSL/OSSLでは配列が扱えないため、この関数では標高データは文字列strで与えられる。一行ごと(X方向256個のデータごと)に\nで区切って256行のデータが入力される。行、列それぞれ256個に達しない場合は、足りない部分は0.0で埋められる。また、256個を超える部分は切り捨てられる。
 +rate は各標高データに乗算する係数である。与えられたデータをそのまま標高データとして使用する場合には1.0を指定する。
 +この関数はシステム内部の標高データの配列を直接書き換えてしまう。この関数に続いて、標高データの配列の内容が変化したことをシステムに通知する、osTerrainFlush関数(OSSL標準関数)を呼ぶことにより、リアルタイムにOpenSim内の標高を変更することが可能となる。
 +
 +**** LSL_Key osSetTerrainTextureURL(int level, string url) [#i2524359]
 +
 +**** void osTerrainFill(double height) [#v937da4f]
#br #br


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