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5: 2011-11-07 (Mon) 18:07:43 iseki | 6: 2011-11-08 (Tue) 11:40:49 iseki | ||
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Line 2: | Line 2: | ||
- [[English is here>SLKinect]] | - [[English is here>SLKinect]] | ||
- 海外のお客さんが多いので日本語は後回しです.ごめんなさい.(私の英語は中学レベルだから,きっと英語でも大丈夫だよ) | - 海外のお客さんが多いので日本語は後回しです.ごめんなさい.(私の英語は中学レベルだから,きっと英語でも大丈夫だよ) | ||
- | - お約束のように,日本では全く話題にならないので,中断中です.エネルギーが足りません. | + | - その後,お約束のように日本では全く話題にならないので,中断中です.エネルギーが足りません. |
- ペンディング中 | - ペンディング中 | ||
** Kinect のデータを SL/OSのビューアに転送して,リアルタイムアニメーションを行うシステムのお話し [#w8212233] | ** Kinect のデータを SL/OSのビューアに転送して,リアルタイムアニメーションを行うシステムのお話し [#w8212233] | ||
- アニメーションの再生はローカルビューアのみ. | - アニメーションの再生はローカルビューアのみ. | ||
- | - バグあり (私のキネクトの故障かも) | + | - %%バグあり (私のキネクトの故障かも)%% 多分故障.自宅と仕事場を何回も往復したからな~. |
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Line 58: | Line 58: | ||
- 複数アバタのサポート(6人くらいまで) | - 複数アバタのサポート(6人くらいまで) | ||
- Kinect のジョイントの座標データを使用する(現在は回転行列のみ) | - Kinect のジョイントの座標データを使用する(現在は回転行列のみ) | ||
+ | -- NITE の文章には,回転行列より座標の方が精度が高いとあったが,joint部が被るとZ座標がめちゃめちゃ.2Dなら良いけど... | ||
- ネットワーク上での同期 (妄想のような気もしないでもない) (外部アニメーションサーバ?) | - ネットワーク上での同期 (妄想のような気もしないでもない) (外部アニメーションサーバ?) | ||
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- Backup list of SLKinect1 (J)
- Backup diff of SLKinect1 (J)(No. All)