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5: 2011-11-07 (月) 18:07:43 iseki ソース 6: 2011-11-08 (火) 11:40:49 iseki ソース
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- [[English is here>SLKinect]] - [[English is here>SLKinect]]
- 海外のお客さんが多いので日本語は後回しです.ごめんなさい.(私の英語は中学レベルだから,きっと英語でも大丈夫だよ) - 海外のお客さんが多いので日本語は後回しです.ごめんなさい.(私の英語は中学レベルだから,きっと英語でも大丈夫だよ)
-- お約束のように,日本では全く話題にならないので,中断中です.エネルギーが足りません.+- その後,お約束のように日本では全く話題にならないので,中断中です.エネルギーが足りません.
- ペンディング中 - ペンディング中
** Kinect のデータを SL/OSのビューアに転送して,リアルタイムアニメーションを行うシステムのお話し [#w8212233] ** Kinect のデータを SL/OSのビューアに転送して,リアルタイムアニメーションを行うシステムのお話し [#w8212233]
- アニメーションの再生はローカルビューアのみ. - アニメーションの再生はローカルビューアのみ.
-- バグあり (私のキネクトの故障かも)+- %%バグあり (私のキネクトの故障かも)%% 多分故障.自宅と仕事場を何回も往復したからな~.
#br #br
Line 58: Line 58:
- 複数アバタのサポート(6人くらいまで) - 複数アバタのサポート(6人くらいまで)
- Kinect のジョイントの座標データを使用する(現在は回転行列のみ) - Kinect のジョイントの座標データを使用する(現在は回転行列のみ)
 +-- NITE の文章には,回転行列より座標の方が精度が高いとあったが,joint部が被るとZ座標がめちゃめちゃ.2Dなら良いけど...
- ネットワーク上での同期 (妄想のような気もしないでもない) (外部アニメーションサーバ?) - ネットワーク上での同期 (妄想のような気もしないでもない) (外部アニメーションサーバ?)
#br #br


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