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7: 2011-11-11 (金) 15:47:57 admin ソース 現: 2012-01-03 (火) 01:29:41 iseki ソース
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-* SLKinect [#nfe1511d] 
- [[English is here>SLKinect]] - [[English is here>SLKinect]]
-- 海外のお客さんが多いので日本語は後回しです.ごめんなさい.(私の英語は中学レベルだから,きっと英語でも大丈夫だよ) +* SLKinect [#nfe1511d
-- その後,お約束のように日本では全く話題にならないので,中断中です.エネルギーが足りません. +*** 現在はネットワークをサポートした [[SLKinect2>SLKinect2 (J)]] を開発していますので,そちらをご覧ください. [#za4e53e9]
-- ペンディング中 +
- +
-** Kinect のデータを SL/OSのビューアに転送して,リアルタイムアニメーションを行うシステムのお話し [#w8212233] +
-- アニメーションの再生はローカルビューアのみ. +
-- バグあり (ドライバのバグだと信じたい  &worried; ). +
- +
-#br +
- +
-*** SLKinect [#n575b089] +
-- SLKinect send animation data from Kinect to SecondLife/OpenSim Viewer in real time. +
-- Animation is in Local Viewer only. (Not synchronize on the network) +
-#br +
- +
-*** Download of SLKinect [#c61cc4cc] +
-**** Release Binary File [#t3d95616] +
-- [[SLKinect_v1.0.1.zip:http://www.nsl.tui​s.ac.jp/xoops/modules/d3downloads/index.​php?page=singlefile&cid=7&lid=28]] +
-- Not need to install. Please double click the extracted SLKinect.exe +
-#br +
- +
-**** Release Source Code [#j5f5321b] +
-- [[SLKinect_src_v1.0.1.zip:http://www.nsl​.tuis.ac.jp/xoops/modules/d3downloads/in​dex.php?page=singlefile&cid=7&lid=27]]  for VS2005/2008 +
-- Please change Include/Library Path of project file according to your environment. +
-- First, compile JunkBox_Lib++. Next, compile JunkBox_Win_Lib. Finally, compile SLKinect please. +
-- Most important code is [[convertRot2SLData>./sourcecode/convertRot2SLData]] +
-#br +
- +
-**** Development Source Code  [#n2859a84] +
-- Those repository of subversion are for development. ''No Question Please.'' +
-- [[JunkBox_Lib++:http://www.nsl.tuis.ac.j​p/svn/vc++/JunkBox_Lib++/trunk]] +
-- [[JunkBox_Win_Lib:http://www.nsl.tuis.ac​.jp/svn/vc++/JunkBox_Win_Lib/trunk]] +
-- [[SLKinect:http://www.nsl.tuis.ac.jp/svn​/vc++/SLKinect/trunk]] +
-#br +
- +
-*** ビューアのソースコードへの置き換え,または追加のファイル [#mfeeab35] +
-- v0.9.0b +
--- llcharacter/[[llkeyframemotion.cpp:http:​//www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/SoftWare/S​L/SLKinect/llkeyframemotion.cpp]] +
--- llcharacter/[[llkeyframemotion.h:http://​www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/SoftWare/SL/​SLKinect/llkeyframemotion.h]] +
--- llcharacter/[[nslExternalAnimation.cpp:h​ttp://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/SoftWa​re/SL/SLKinect/nslExternalAnimation.cpp]​] +
--- llcharacter/[[nslExternalAnimation.h:htt​p://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/SoftWare​/SL/SLKinect/nslExternalAnimation.h]] +
--- [[ExternalAnimation.ini:http://www.nsl.t​uis.ac.jp/DownLoad/SoftWare/SL/SLKinect/​ExternalAnimation.ini]] +
-#br +
- +
-*** サンプル動画 [#qb54d667] +
-- [[TUIS SIMでのデモ:http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules​/x_movie/x_movie_view.php?cid=2&lid=33]]​ +
-#ref(http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/​x_movie/images/thumb/th_1320051998.jpg,l​eft) +
- +
-#br +
- +
-*** さあ! はじめよう! (何を?) [#x86831b2] +
-#br +
- +
-*** これからの予定 [#zc5d16d6] +
-- アニメーションデータのセーブとロード +
-- 複数アバタのサポート(6人くらいまで) +
-- Kinect のジョイントの座標データを使用する(現在は回転行列のみ) +
--- NITE の文章には,回転行列より座標の方が精度が高いとあったが,joint部が被るとZ座標がめちゃめちゃ.2Dなら良いけど... +
-- ネットワーク上での同期 (妄想のような気もしないでもない) (外部アニメーションサーバ?) +
-#br +
- +
-*** 謝辞 [#r91c5d35] +
-- Thanks for Kinect Hack Teams +
-- Thanks for Linden Lab. +
-- Thanks for Imprudence Viewer development Team.+
#br #br


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