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13: 2012-09-25 (火) 14:23:34 iseki ソース 14: 2012-11-04 (日) 01:30:26 iseki ソース
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*** OpenNI/NITE と Kinect SDK の比較 (Rinions は両方のSDKをサポートします) [#x22ffa15] *** OpenNI/NITE と Kinect SDK の比較 (Rinions は両方のSDKをサポートします) [#x22ffa15]
|  | デバイス | 検出の開始速度 | ユーザの誤検出  | トラッキングスピード | 検出のソフトウェア リセット | ユーザを見失ったときの処理 | カメライメージの初期化 | ユーザの回転(後ろ向き) | |  | デバイス | 検出の開始速度 | ユーザの誤検出  | トラッキングスピード | 検出のソフトウェア リセット | ユーザを見失ったときの処理 | カメライメージの初期化 | ユーザの回転(後ろ向き) |
-| Kinect SDK | Kinect for Windows, Kinect for Xbox360 | 早い | しばしば | カメライメージに遅れる | 不可 (レンズを手で塞げば可能) | 直ぐに実行される | 早い | 検出不能 |+| Kinect SDK | Kinect for Windows, Kinect for Xbox360 | 早い | しばしば | カメライメージに遅れる | %%不可%% 1.6 では可 | 直ぐに実行される | 早い | 検出不能 |
| OpenNI + NITE | Xtion, Kinect for Xbox360 | 遅い | ときどき | 早い | 可能 | 遅れがある | 遅い | 検出可能 | | OpenNI + NITE | Xtion, Kinect for Xbox360 | 遅い | ときどき | 早い | 可能 | 遅れがある | 遅い | 検出可能 |
- Kinect for Xbox360 で OpenNI+NITE を使用する場合は,avin2 ドライバが必要です. - Kinect for Xbox360 で OpenNI+NITE を使用する場合は,avin2 ドライバが必要です.


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