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5: 2012-09-18 (Tue) 10:19:26 iseki source 6: 2012-09-18 (Tue) 14:53:29 iseki source
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-** Rinions [#cc882d4b] +* RINIONS [#i22fbbb1
-*** Rinions (旧SLKinect) [#z7d47d91+- [[English is Here>Rinions]]
-- 申し訳ないのですが,日本のお客さんは殆どいないようなので,英語のページを優先しています. +
-- ですので,当面英語のページ[[Rinions]] をみてください.下手な Japanese 英語なので,日本人にもきっと分かるはずです (よね) :-) +
- +
-- もし要望や質問等があれば,[[フォーラム:http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules​/d3forum/index.php?forum_id=14]] に''日本語''で書き込んでください.要望が沢山あれば,スタッフのやる気も出るでしょう!! +
-#br +
-- [[最新バージョンは 3.1 RC:http://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/So​ftWare/SL/Rinions/Rinions-3.1RC.exe]] ('12 9/7),  特徴: [[BVHサポート:http://www.metaverse.jp.net/2012/09/07/​bvh-%E5%A4%89%E6%8F%9B/]]+
- [[3.1Dev の説明書:http://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/Soft​Ware/SL/Rinions/Rinions-3.1Dev.pdf]] (日本語) - [[3.1Dev の説明書:http://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/Soft​Ware/SL/Rinions/Rinions-3.1Dev.pdf]] (日本語)
#br #br
- +* &font(Red){構築中}; [#bbfff052]
-* RINIONS [#i5a0b194] +
-- [[English is here>Rinions]]+
#br #br
-** Sorry, Under Construction, yet [#z1d70644] +** RINIONS : Real Time Input from NI/NUI and Output to the Network and Shared Memory System [#w9d7aa38] 
-**** Please refer [[SLKinect2]], too [#u8372eb9] +- 用語: NI: Natural Input, NUI: Natural User Interface
-#br +
- +
-** RINIONS is Real Time Input from NI/NUI and Output to the Network and Shared Memory System [#w9d7aa38] +
-- Glossary: NI: Natural Input, NUI: Natural User Interface +
#br #br
*** Rinions [#d9209e38] *** Rinions [#d9209e38]
-- ''Rinions'' transfers animation data from Kinect/Xtion to Second Life Viwer. And ''Rinions'' realizes Real-Time Animation on Second Life or OpenSim. ''Rinions'' supports animation data file (BVH), too.+- ''Rinions'' Kinect/Xtion からのジョイントデータを Second Life ビューアに転送することによって,Second Life ビューアでのリアルタイム アニメーションを可能にします.また v3.1.0からは BVHファイルへの入出力もサポートします.
-- ''Latest Version is 3.1 (20 Setp. 2012)''. +- ''最新バー所は 3.1.0 (2012 9/20)''. 
-- Rinions supports BVH file and [[MMD:http://www.geocities.jp/higuchuu4/​index.htm]]. (Support of MMD is experimental, now). +-- BVHファイルと [[MikuMikuDance(MMD):http://www.geocities.jp/higuchuu4/index​.htm]] のサポート.(ただし,MMDのサポートはまだ実験段階). 
-- Rinions supports 21 nodes on network. (If you need more nodes, you have to recompile Rinions and Viewer) +-- ''[[Imprudence:http://wiki.kokuaviewer.o​rg/wiki/About_Imprudence]]'', ''[[Firestorm:http://www.phoenixviewer.c​om/]]'', ''[[Singularity:http://www.singularityvi​ewer.org/]]'' のビューアをサポート
-- Rinions supports ''[[Imprudence:http://wiki.kokuaviewer.o​rg/wiki/About_Imprudence]]'', ''[[Firestorm:http://www.phoenixviewer.c​om/]]'', ''[[Singularity:http://www.singularityvi​ewer.org/]]'' and more etc Viewers+--- ビューアの変更は軽微なので,他のビューアにも(コンパイルさえ出来れば)適用可能. 
--- There is very little change of source code. Therefore, if recompile is possible, it will work on other Viewers. +--- もし,適用ビューアの希望があれば,[[Rinions フォーラム:http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules​/d3forum/index.php?forum_id=14]] に書き込んでください(日本語で) 
--- If you want to use other Viewer, please request to us at [[Rinions Forum:http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules​/d3forum/index.php?forum_id=14]]. +--- [[使用可能なビューアのリストはここ>./Supported Viewers]]
--- [[Latest information about supported Viewers is here.>./Supported Viewers]]+
-&ref(Rinions_demo.png,20%);    &ref(SLKinect2/SLKINECT2_2_E.jpg,20%);    &ref(Rinions_System.png,20%);+&ref(Rinions/Rinions_demo.png,20%);    &ref(SLKinect2/SLKINECT2_2_E.jpg,20%);    &ref(Rinions/Rinions_System.png,20%);
#br #br
-- Why is SLKinect renamed to Rinions +- 名前の変更理由(SLKinect -> Rinions)
-++ It works also except Kinect. (Is Kinect TM of Microsoft?+++ Kinect が無くても動く. (Kinect は MS のトレードマークかも知れないし
-++ It can be used also except Second Life (SL).+++ Second Life (SL) でなくても動く.
#br #br
-*** Animation Relay Server [#lcdbcbd2+*** アニメーション中継サーバ [#xcc7840a
-- Animation Relay Server (anm_server) relays UDP packet data from one Rinions to all Rnionss of same group. +- アニメーション中継サーバ (anm_server) は,ネットワーク上で Rinions間 のジョイントデータの転送を行う.これにより,リモートユーザとの間でジョイントデータの共有が可能となる. 
-- [[More information about Animation Relay Server>anm_server]]+- [[anm_server の詳細はこちら>anm_server (J)]]
#br #br
-*** New Functions of Rinions [#f78bf212+*** Rinions の主な機能 [#z3e6879e
-- Dual Library Stack (''OpenNI'' and ''Kinect SDK'') +- デュアル ライブラリ スタック (''OpenNI/NITE'' ''Kinect SDK'' のどちらでも動作可能
-- Over the NAT (using UDP Hole Punching) +- UDP ホールパンチング による NAT越え 
-- Speed Up (-30FPS+- スピードの向上 (~30FPS
-- Quarity Up (Use Position data instead of Rotation Matrix+- データ精度の向上 (OpenNI では回転行列の代わりに,クオータニオンを使用
-- Data Save/Load +- データの保存と読み込み 
--- OpenNI, Original Text File, ''BVH'', [[MMD(VMD):http://www.geocities.jp/higuchuu4/index​.htm]]. (Support of MMD is experimental, now). +-- OpenNI の生データ, Joints Text File(オリジナル), ''BVH'' ファイルをサポート. 
-- QoS of Server and Clients +-- MikuMikuDance のモーションファイル (VMD) のサポートは現段階では実験的 
-- 64bit application +- アニメーション中継サーバ間との QoSをサポート 
-- Not need calibration (OpenNI) +- 64bit/32bit版の選択可能 
-- Delete Local Mode +- OpenNI ではキャリブレーションポーズが不要 
-- Supports for Xtion (with no camera) +- Xtion のサポート 
-- Control of LED and Tilt Motor (when Kinect SDK is used, LED is not controled)+- LED と チルトモータのサポート (Kinect SDK では LED は制御できない)
- Correction of Kinect's Data - Correction of Kinect's Data
-- Moving Average -- Moving Average
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#br #br
-*** Dual Library Stack (OpenNI/NITE and Kinect SDK) [#bedd5c7d+*** OpenNI/NITE Kinect SDK の比較 (Rinions は両方のSDKをサポートします) [#m0417b9a
-| / | Device | Detection Speed | Incorrect Detection | Tracking Speed | Software Reset of User Detection | Processing of Lost User | Initializing Camera Image | Turn (Spin) +| / | デバイス | 検出の開始速度 | ユーザの誤検出 | トラッキングスピード | ユーザ検出のソフトウェアリセット | ユーザを見失ったときの処理 | カメライメージの初期化 | ユーザの回転
-| Kinect SDK | Kinect for Windows, Kinect for Xbox360 | Fast | Often | Late for Camera Image | NO  (You need to put hand at front of lens) | Soon | Fast | NO +| Kinect SDK | Kinect for Windows, Kinect for Xbox360 | 早い | しばしば | カメライメージに遅れる | できない (レンズを手で塞げば可能) | 直ぐに実行される | 早い | 検出不能
-| OpenNI + NITE | Xtion, Kinect for Xbox360 | Slow | Sometimes | Fast | OK | Late | Slow | OK +| OpenNI + NITE | Xtion, Kinect for Xbox360 | 遅い | ときどき | 早い | 可能 | 遅れがある | 遅い | 検出可能
-- If you want to use Kinect for Xbox360 with OpenNI+NITE, you need to use avin2 driver.+- Kinect for Xbox360 OpenNI+NITE を使用する場合は,avin2 ドライバが必要です.
#br #br
-** [[DownLoad>./Download]] [#d17a34de] +** [[ダウンロード>./Download]] [#d17a34de] 
-- [[Download Page is here>./Download]] +- [[ダウンロードページ>./Download]] 
-- [[Source Codes are here>./Download#v71f7122]] +- [[ソースコード>./Download]] 
-- [[Latest information of to supported Viewers (2012 24 Aug.)>./Supported Viewers]]+- [[サポートするビューアのリスト>./Supported Viewers]] 
#br #br
-** Usage [#l61ede8a]+** 使い方 [#edee6c73]
-*** Quick Start [#n903e29e+*** クイック スタート [#fdaeae54
-- [[Quick Start of Rinions (Local)>./Quick Start]] +- [[Rinions のクイック スタート (ローカル)>./Quick Start]] 
-- [[Use Animation Relay Server>./Easy_Network]] +- [[アニメーション中継サーバの使用>./Easy_Network]] 
-- [[I have no Kinect, but I want to see a dance of my friend>./No_Kinect]]+- [[Kinect を持っていなくても,友達のアニメーションを見る方法>./No_Kinect]] 
 +#br 
 + 
 +*** Support of MikuMikuDance [#l50b5a21] 
 +- This function is experimental now. 
 +- [[Motion Capture>./MMD]] 
 +- [[Read VMD File>./MMD]]
#br #br
Line 94: Line 87:
#br #br
-*** More Details [#g0e8133a] +*** Save and Load Data [#g0e8133a] 
-- [[Animation Relay Server on Linux/Unix>anm_server]] ++ If you click record button on sensor window, animation data is wrote as temporary data. 
-- Save and Load Data (OpenNI) ++ Next, when you select ''Save File'' from ''File Menu'',  temporary animation data is saved. 
-- Save, Edit and Play Data (Text Joints Data) ++ If you select ''Load File'' from ''File Menu'' and specify data file, animation data is loaded automatically. 
-- [[Joints Text File Format>./Joints Text File]]+ 
 +**** File Format [#h9c948eb] 
 +- OpenNI Raw Data 
 +- [[Joints Text File>./Joints Text File]] 
 +- [[BVH File>./BVH]]
#br #br
-*** Description of Dialogs [#y43e8c51]+*** More Details [#w8b439ad]
- [[Whole View of Rinions>./Whole_View]] - [[Whole View of Rinions>./Whole_View]]
-- [[File Menu>./File Menu]] 
-- [[Window Menu>./Window Menu]] 
-- [[Setting Menu>./Setting Menu]] 
- [[File Player>./File Player]] - [[File Player>./File Player]]
 +- ''Menu Bar''
 +-- [[File Menu>./File Menu]]
 +-- [[Window Menu>./Window Menu]]
 +-- [[Setting Menu>./Setting Menu]]
#br #br
** FAQ [#ed3eb78f] ** FAQ [#ed3eb78f]
-- [[Trouble Shooting of SLKinect2>/SLKinect2/Trouble Shooting]]+- [[Trouble Shooting>./Trouble Shooting]]
#br #br


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