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6: 2012-09-18 (火) 14:53:29 iseki ソース 7: 2012-09-18 (火) 19:42:07 iseki ソース
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* RINIONS [#i22fbbb1] * RINIONS [#i22fbbb1]
- [[English is Here>Rinions]] - [[English is Here>Rinions]]
-- [[3.1Dev の説明書:http://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/Soft​Ware/SL/Rinions/Rinions-3.1Dev.pdf]] (日本語) 
-#br 
-* &font(Red){構築中}; [#bbfff052] 
#br #br
Line 10: Line 7:
#br #br
-*** Rinions [#d9209e38+*** Rinions [#lfe06a33
-- ''Rinions'' は Kinect/Xtion からのジョイントデータを Second Life ビューアに転送することによって,Second Life ビューアでのリアルタイム アニメーションを可能にします.また v3.1.0からは BVHファイルへの入出力もサポートします.+- ''Rinions'' は Kinect/Xtion からのジョイントデータを Second Life ビューアに転送することによって,Second Life ビューアでのリアルタイム アニメーションを可能にする.また v3.1.0からは BVHファイルへの入出力もサポートする.
- ''最新バー所は 3.1.0 (2012 9/20)''. - ''最新バー所は 3.1.0 (2012 9/20)''.
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-- ''[[Imprudence:http://wiki.kokuaviewer.o​rg/wiki/About_Imprudence]]'', ''[[Firestorm:http://www.phoenixviewer.c​om/]]'', ''[[Singularity:http://www.singularityvi​ewer.org/]]'' のビューアをサポート. -- ''[[Imprudence:http://wiki.kokuaviewer.o​rg/wiki/About_Imprudence]]'', ''[[Firestorm:http://www.phoenixviewer.c​om/]]'', ''[[Singularity:http://www.singularityvi​ewer.org/]]'' のビューアをサポート.
--- ビューアの変更は軽微なので,他のビューアにも(コンパイルさえ出来れば)適用可能. --- ビューアの変更は軽微なので,他のビューアにも(コンパイルさえ出来れば)適用可能.
---- もし,適用ビューアの希望があれば,[[Rinions フォーラム:http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules​/d3forum/index.php?forum_id=14]] に書き込んでください(日本語で)+--- もし,適用ビューアの希望があれば,[[Rinions フォーラム:http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules​/d3forum/index.php?forum_id=14]] にリクエストを出す(日本語で)
--- [[使用可能なビューアのリストはここ>./Supported Viewers]] --- [[使用可能なビューアのリストはここ>./Supported Viewers]]
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#br #br
-- 名前の変更理由(SLKinect -> Rinions) ?+- 名前の変更理由([[SLKinect>SLKinect (J)]] -> Rinions)
++ Kinect が無くても動く. (Kinect は MS のトレードマークかも知れないし) ++ Kinect が無くても動く. (Kinect は MS のトレードマークかも知れないし)
++ Second Life (SL) でなくても動く. ++ Second Life (SL) でなくても動く.
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- Xtion のサポート - Xtion のサポート
- LED と チルトモータのサポート (Kinect SDK では LED は制御できない) - LED と チルトモータのサポート (Kinect SDK では LED は制御できない)
-- Correction of Kinect's Data +- 移動平均によるデータの補正 
--- Moving Average +- Cygwin 環境で動作する anm_server を同梱
-- Include ''anm_server.exe'' that is compiled by Cygwin+
#br #br
-*** OpenNI/NITE と Kinect SDK の比較 (Rinions は両方のSDKをサポートします) [#m0417b9a+*** OpenNI/NITE と Kinect SDK の比較 (Rinions は両方のSDKをサポートします) [#x22ffa15
-| / | デバイス | 検出の開始速度 | ユーザの誤検出  | トラッキングスピード | ユーザ検出のソフトウェアリセット | ユーザを見失ったときの処理 | カメライメージの初期化 | ユーザの回転 +| | デバイス | 検出の開始速度 | ユーザの誤検出  | トラッキングスピード | 検出のソフトウェア リセット | ユーザを見失ったときの処理 | カメライメージの初期化 | ユーザの回転(後ろ向き)
-| Kinect SDK | Kinect for Windows, Kinect for Xbox360 | 早い | しばしば | カメライメージに遅れる | できない (レンズを手で塞げば可能) | 直ぐに実行される | 早い | 検出不能 |+| Kinect SDK | Kinect for Windows, Kinect for Xbox360 | 早い | しばしば | カメライメージに遅れる | 不可 (レンズを手で塞げば可能) | 直ぐに実行される | 早い | 検出不能 |
| OpenNI + NITE | Xtion, Kinect for Xbox360 | 遅い | ときどき | 早い | 可能 | 遅れがある | 遅い | 検出可能 | | OpenNI + NITE | Xtion, Kinect for Xbox360 | 遅い | ときどき | 早い | 可能 | 遅れがある | 遅い | 検出可能 |
-- Kinect for Xbox360 で OpenNI+NITE を使用する場合は,avin2 ドライバが必要です.+- Kinect for Xbox360 で OpenNI+NITE を使用する場合は,avin2 ドライバが必要.
#br #br
Line 73: Line 69:
#br #br
-*** Support of MikuMikuDance [#l50b5a21+*** MikuMikuDance のサポート [#b09846ec
-- This function is experimental now. +- この機能は現時点ではまだ実験段階. 
-- [[Motion Capture>./MMD]] +- [[モーションキャプチャ>./MMD]] 
-- [[Read VMD File>./MMD]]+- [[VMD ファイルの読み込み>./MMD]]
#br #br
-*** Tutorial Videos [#p383ef37] +*** チュートリアル ビデオ (Youtube) [#p383ef37] 
-+ Installation of Rinions: http://youtu.be/jU1xxu19Gn4 ++ Rinions のインストール: http://youtu.be/jU1xxu19Gn4 
-+ Setup and Easy Execution: http://youtu.be/3gatR6MbtAU ++ 簡易セットアップ: http://youtu.be/3gatR6MbtAU 
-+ Use Our Animation Relay Server: http://youtu.be/x942bCfTSso ++ アニメーション中継サーバの利用(実験サーバを使用): http://youtu.be/x942bCfTSso 
-+ User Local Animation Relay Server on your PC: http://youtu.be/aNCvDxzlGjA ++ PC上で動作するローカルなアニメーション中継サーバの利用: http://youtu.be/aNCvDxzlGjA 
-+ Save and Load ONI and Joints Text File: http://youtu.be/MoUXM1XCP64++ Joints Text ファイルの保存とロード: http://youtu.be/MoUXM1XCP64
#br #br
-*** Save and Load Data [#g0e8133a+*** アニメーションデータの保存とロード [#kff3a8ec
-+ If you click record button on sensor window, animation data is wrote as temporary data. ++ ユーザのトラッキング中にセンサーウィンドウの記録ボタンをクリックすると,アニメーションデータは一時データとしてハードディスクに書き込まれる. 
-+ Next, when you select ''Save File'' from ''File Menu'',  temporary animation data is saved. ++ その後,''ファイルメニュー'' ''データ保存'' を選択すると,任意のファイル名で一時データを保存できる. 
-+ If you select ''Load File'' from ''File Menu'' and specify data file, animation data is loaded automatically.++ ''ファイルメニュー'' ''データ読込'' を選択して,ファイルからデータを読み込む事ができる.ファイルフォーマットは自動認識される,
-**** File Format [#h9c948eb+**** サポートするデータファイル [#me05c204
-- OpenNI Raw Data +- OpenNI の生データ 
-- [[Joints Text File>./Joints Text File]] +- [[Joints Text ファイル>./Joints Text File]] 
-- [[BVH File>./BVH]]+- [[BVH ファイル>./BVH]]
#br #br
-*** More Details [#w8b439ad+*** 詳細なマニュアル [#bb245cad
-- [[Whole View of Rinions>./Whole_View]]+- [[3.1Dev の説明書:http://www.nsl.tuis.ac.jp/DownLoad/Soft​Ware/SL/Rinions/Rinions-3.1Dev.pdf]] (BVH, VMD 関連の説明は無し) 
 +#br 
 +- [[Rinions ウィンドウ>./Whole_View]]
- [[File Player>./File Player]] - [[File Player>./File Player]]
-- ''Menu Bar'' +- ''メニュー'' 
--- [[File Menu>./File Menu]] +-- [[ファイル メニュー>./File Menu]] 
--- [[Window Menu>./Window Menu]] +-- [[ウィンドウ メニュー>./Window Menu]] 
--- [[Setting Menu>./Setting Menu]]+-- [[設定 メニュー>./Setting Menu]]
#br #br
** FAQ [#ed3eb78f] ** FAQ [#ed3eb78f]
-- [[Trouble Shooting>./Trouble Shooting]]+- [[トラブルシューティング>./Trouble Shooting]]
#br #br
-** Known Bugs [#w350512d] +** バグ [#o2d19204]
-- %%Under execution of Rinions, do not connect or disconnect Kinect/Xtion. In that case, Rinions will be crashed.%% (Fixed at 3.0.1) +
-- %%FilePlayer has Timer bug and Initial Parameter Bug.%% (Fixed at 3.0.1)+
#br #br
-** Demos [#sab5f339+** デモ [#w4446ae6
-- Local Dance (by SLKinect v1): http://youtu.be/tl2gLw-GJws +- ローカルダンス: http://youtu.be/tl2gLw-GJws 
-- Over the Network (by SLKinect2): http://youtu.be/KhqbGAWqvLI +- ネットワークを使用: http://youtu.be/KhqbGAWqvLI 
-- Multi-Execution on OpenSim (by Rinions): http://youtu.be/WOX3GuaIJ60 (this used non-safety mode)+- 無理やり多重起動: http://youtu.be/WOX3GuaIJ60
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-** ETC [#d378f4af]+** その他 [#a81c0ae7]
-*** License [#o6af16c3+*** ライセンス [#m7fc51e9
-This software is free for non-commercial use. Distribution and the use library is also free for non-commercial use. +非商用で使用する場合は,自由に使用して構わない.~ 
-Distribution must include all elements as provided, including the library. Copyright notices to all material must remain intact and as displayed in all components.+再配布する場合は,公開している全ての物を含めること.コピーライトは削除しないこと.~ 
 +商用で使用する場合は連絡を. iseki@solar-system.tuis.ac.jp ~
 +This software is free for non-commercial use. Distribution and the use library is also free for non-commercial use.~
 +Distribution must include all elements as provided, including the library. Copyright notices to all material must remain intact and as displayed in all components.~
If you want to use this software for business (i.e. when you demand value from sales, use, or otherwise from this software), please send e-mail to iseki@solar-system.tuis.ac.jp. If you want to use this software for business (i.e. when you demand value from sales, use, or otherwise from this software), please send e-mail to iseki@solar-system.tuis.ac.jp.
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-*** Disclaimer [#jbcf6f91+*** 免責 [#w705ddb1] 
-This software is not guaranteed at all. The author makes no representations regarding the fitness of this software and does not assume responsibility for any problems that may occur with the use, remodeling, or re-distribution of this software under any circumstances.+このソフトウェアは無保証である.~ 
 +このソフトウェアを使用することにより蒙ったいかなる損害に対しても,保障は一切行わない.~ 
 +全て自己責任で使用すること.~ 
 + 
 +This software is not guaranteed at all. The author makes no representations regarding the fitness of this software and does not assume responsibility for any problems that may occur with the use, remodeling, or re-distribution of this software under any circumstances.~
Use is entirely at your own risk. Use is entirely at your own risk.
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-*** Acknowledgments [#s49e6ef3]+ 
 +*** 謝辞 [#o0e40a96]
- Thanks for Kinect Hackers. - Thanks for Kinect Hackers.
- Thanks for Japanese Kinect Hackers. - Thanks for Japanese Kinect Hackers.


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