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2: 2012-09-22 (土) 17:27:46 iseki ソース 現: 2012-09-24 (月) 12:41:04 iseki ソース
Line 2: Line 2:
&ref(File_Player_jp.png); &ref(File_Player_jp.png);
#br #br
 +*** 再生設定 [#oc25f8c1]
-**** Repeat [#jd572030+**** リピート再生 [#jb0fce90
-- Animation is repeated.+- アニメーションをリピート再生する場合にチェックを入れる. 
 +#br
-**** Re-calculation of Quaternion [#w8ec594c+**** クオータニオンの再計算 [#m7929c74
-- Included Quaternion data is not used. And Quaternion is re-calculated from position data of Joints. +- 読み込みファイルが座標データを含んでいる場合,そのデータを使用してクオータニオンを再計算する. 
-- If file does not include Quaternion data, please check this box.+- 読み込みファイルが座標データを含んでいない場合,クオータニオンは計算されないので注意する. 
 +#br
-**** Mirroring [#j45a6b3b+**** ミラーリング [#f19d3387
-- Animation is Mirrored.+- データをミラーリング処理する場合はチェックを入れる. 
 +#br
-**** Unit of Length is cm [#k177c53b+**** 開始位置の初期化 [#n9e6581a
-- File Player recognizes unit of length of Position as cm. +- アニメーションの開始位置を,現在アバターがいる位置にする場合にチェックを入れる. 
-- If you save the data by Rinions, do not check this box. Length unit of Rinions is m.+#br
-**** Initialize of Start Position [#g1ab4019+**** サイズ [#j5c9c52d
-- First position data in file is start position of Animation.+- ''meter, cm, inch'' 
 +-- 読み込むデータの座標の単位を指定する. 
 +-- 読み込みデータと書き出しデータで座標の単位を変更したい場合は,書き出しデータの座標単位を指定する. 
 +--- データを書き込む場合は,ここで指定された単位で書き込まれる. 
 +--- この場合,読み込みデータとRinions内部での座標の単位が異なるので,下記の ''補正'' で座標データを補正する. 
 +- ''補正'' 
 +-- データファイルの座標の単位と,Rinionsで読み込んだ(解釈した)データの座標単位が違う場合にここで補正する. 
 +-- 例: データファイルが cm であるが inch で書き出したいので,inch データとして読み込んだ場合. 1.0/2.54 = ''0.3937'' を指定する. 
 +#br
-**** Time Scale [#oe117760+**** タイムスケール [#hf2321ae
-- Playback speed of Animation +- 再生スピードを指定する.スライダーは指数スケール. 
--- Ex.)+-- )
--- 12 : x 12 --- 12 : x 12
--- 1  : x 1 --- 1  : x 1
Line 29: Line 41:
--- -2 : x 1/2 --- -2 : x 1/2
--- -20: x 1/20 --- -20: x 1/20
-- Attention: Slider is exponential scale+- フレーム間隔が 5秒以上になると再生を中止する. 
-- If between time of Animation Frame is over the 5sec, warning dialog is displayed.+#br 
 + 
 +*** BVH [#if5672a2] 
 +- BVH ファイルでの保存の設定を行う. 
 +- ここでの保存は [[''データ保存''>../Setting Menu/Data Save]] ダイアログの設定の影響を受けない. 
 +#br 
 + 
 +**** 形式 [#y7954242] 
 +- BVH の出力フォーマットを指定する. 
 +- 通常は ''QAvimator'' を選択する.これは QAvimator のデータファイルと互換性がある. 
 +- 他のフォーマットは開発中. 
 +#br 
 + 
 +**** FPS [#j2414023] 
 +- 出力する BVH のFPS を指定する. 
 +#br 
 + 
 +**** 分割時間 [#q6e76c69] 
 +- Second Life/OpenSim 用に BVHファイルを出力する場合,指定された時間でBVHを分割して出力する. 
 +- 出力ファイル名に ''sample.bvh'' を指定した場合,''sample_00.bvh'', ''sample_01.bvh'', ''sample_02.bvh'', ... という名前で出力する. 
 +- 実際は再結合用の "のりしろ" を付けるので,出力された各BVHファイルの再生時間は,指定された分割時間より若干長くなる. 
 +- ''0'' を指定した場合は分割されない.
#br #br


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