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1: 2012-09-22 (土) 18:29:27 iseki ソース
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 +[[設定 メニューに戻る>../../Setting Menu]]
 +** 設定 ダイアログ [#y712164a]
 +*** アニメーション 設定 [#x26b9d9d]
 +&ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg);
 +
 +**** アニメーションUUID [#o699dd7b]
 +- 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する.
 +- 途中の ''-'' も必ず必要.文字数(36)が合わない場合は,入力を受け付けない.
 +- 通常は Viewer のアニメーションデータからコピペする.
 +
 +*** センサー ウィンドウ 設定 [#fb57b4aa]
 +&ref(DIALOG_SENSOR_J.jpg);
 +**** ミラーリングを行う [#sd064539]
 +- Kinect からのデータを鏡像として表示する.アバターの動きも鏡像となる.
 +**** カメライメージを表示する [#vcb53ea1]
 +- チェックを入れると,センサーウィンドウにカメライメージも表示する.チェックをはずした場合は,薄い灰色が背景色となる.
 +- カメライメージを表示しないほうがプログラムは高速.
 +
 +*** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9]
 +&ref(DIALOG_LOG2_J.jpg);
 +
 +**** 座標データ [#add85f28]
 +- Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ)
 +**** 回転行列 [#k20ed6ce]
 +- Kinect から得られた各関節の回転行列の成分を表示する.(生データ)
 +**** クォータニオン [#ia9b8c0d]
 +- Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである.
 +**** ネットワーク 受信データ [#addda476]
 +- 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位データのサイズ(double は8, float は4)を表示する.
 +**** ネットワーク チェック [#f628a514]
 +- ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には,受信したデータの 5秒毎の受信レイト(Packets/s) と自分自身のデータの遅れ(パケットの往復時間),受信しているアニメーションの数,接続キーを表示する.
 +
 +*** データ保存 設定 [#p790bc84]
 +&ref(DIALOG_DATA_J.jpg);
 +- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
 +
 +*** ネットワーク 設定 [#c87b1f86]
 +&ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg);
 +
 +**** データ出力先 [#g4861201]
 +- ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,ローカルな共有メモリに書き込むと同時に,アニメーション中継サーバへ転送する.
 +- ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する.
 +**** 高速転送モード [#ne0a32ac]
 +- 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である.
 +- ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている.
 +- データの転送中でも変更可能.
 +
 +**** 受信ポート番号 [#s9244702]
 +- SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する.
 +- もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの番号のポートから SLKinect2の動いているPCのこの番号の受信ポートに,UDPデータが転送されるように設定する.デフォルトでは ルータの8200ポートから PCの8200ポートへUDPパケットが転送されるように設定する.
 +- ログイン中は変更できない.
 +
 +**** アニメーション中継サーバ [#d68b1931]
 +- アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する.
 +- ログイン中は変更できない.
 +- NSLのテスト用サーバの FQDN は ''silver-star.nsl.tuis.ac.jp''
 +**** ポート番号 [#zefa8b9c]
 +- アニメーション中継サーバのUDPポート番号.サーバ管理者に問い合わせて設定する.通常はデフォルトのまま 8200 を使用しているはず.
 +- ログイン中は変更できない.
 +- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のポート番号は 8200
 +**** グループキー [#x71f2409]
 +- アニメーション中継サーバ上でグループ分けを行うためのキー.サーバ側で先頭の文字列(グループキープレフィックス)を指定することができる.
 +- サーバ側のグループキープレフィックスと一致しないとログインできない.グループキープレフィックスはサーバ管理者に問い合わせること.
 +- グループキープレフィックス以外は自由に設定できる.ただし文字は英数字のみで,グループキープレフィックスを含めて,全体で16文字以内でなければならない.
 +- ログイン中は変更できない.
 +- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_''
 +#br


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