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5: 2014-10-02 (木) 09:16:46 iseki ソース 6: 2014-10-05 (日) 15:26:10 iseki ソース
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- http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/​xpwiki/?OpenSim%2Fr32file - http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/​xpwiki/?OpenSim%2Fr32file
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Creating​_Terrain_Textures - http://wiki.secondlife.com/wiki/Creating​_Terrain_Textures
 +#br
 +** Converter [#n400c7af]
 +*** OAR [#l721c17c]
 +- objects ディレクトリが階層構造になっている場合がある.
 +- assets ディレクトリに _object.xml ファイルがある.(何?)
 +#br
 +
 +*** OpenJpeg [#x7af476f]
 +- 一部,スカルプトのテクスチャの読み込みでワーニングが出る.
 +-- WARNING in tgt_create tree->numnodes == 0, no tree created.
 +#br
 +
 +*** Unity3D [#obc65b27]
 +- 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが適用されない
 +-- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェクト(nod)が一つしかないと,平行移動されない.
 +-- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する.
 +-- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる.
 +- テクスチャのαチャンネルが有用にならない.
#br #br


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