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1: 2014-10-11 (土) 11:57:31 iseki ソース
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 +** Converter [#n400c7af]
 +*** oarconv [#sbe8a07e]
 +- メッシュのテクスチャは 17個まで.
 +- 木と草はいい加減
 +- PrimMesher の理解度は半分以下.
 +- 水面は無し.0m が水面になるように調整済み.また Terrainの中心が (0.0, 0.0)
 +#br
 +*** OAR [#l721c17c]
 +- objects ディレクトリが階層構造になっている場合がある.
 +- assets ディレクトリに _object.xml ファイルがある.(何?) -> オブジェクト内オブジェクト
 +#br
 +
 +*** OpenJpeg [#x7af476f]
 +- 一部,スカルプトのテクスチャの読み込みでワーニングが出る.
 +-- WARNING in tgt_create tree->numnodes == 0, no tree created.
 +#br
 +
 +*** Unity3D [#obc65b27]
 +- 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが適用されない
 +-- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェクト(node)が一つしかないと,平行移動されない.
 +-- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する.
 +-- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる.
 +- テクスチャのαチャンネルが有用にならない.
 +-- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応していない
 +-- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,シェーダーを Transparent->Diffuse にする.
 +--- 透過しなくて良いものまで,透過しちゃう!!
 +-- 地面のテクスチャは Diffuseのまま
 +#br


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