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2: 2014-10-11 (土) 11:59:24 iseki ソース 3: 2014-10-12 (日) 13:50:25 iseki ソース
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-** OAR Converter [#n400c7af]+** OARCONV [#w9a5caae] 
 +- This system converts from OAR of OpenSim to Collada files.
-*** oarconv [#sbe8a07e] +| Normal Prim | maybe OK |Test is not enough | 
-- メッシュのテクスチャは 17個まで. +| Sculpted Prim | OK |  | 
-- 木と草はいい加減 +| Mesh | OK |Textures are limited to 16 pieces | 
-- PrimMesher の理解度は半分以下. +| Tree & Grass |not Well | | 
-- 水面は無し.0m が水面になるように調整済み.また Terrainの中心が (0.0, 0.0)+| Terrain | Middling |Terrain Texture is not well | 
 +| Avatar | No | | 
 +| Particle System | No | | 
 +| Water | No |Water level of Terrain will be 0m | 
 +| Others | No | | 
 +- This system is using the source code and resource of OpenSim in part. see also http://opensimulator.org/ 
 +- This system uses OpenJpeg command. see also http://www.openjpeg.org/
#br #br
-*** OAR [#l721c17c+*** Download [#f6b9aa88
-- objects ディレクトリが階層構造になっている場合がある. +- Comming Soon!!
-- assets ディレクトリに _object.xml ファイルがある.(何?) -> オブジェクト内オブジェクト+
#br #br
-*** OpenJpeg [#x7af476f+*** Install [#t5fa69f9] 
-- 一部,スカルプトのテクスチャの読み込みでワーニングが出る. +**** Needed External Libraries [#zd40935b
--- WARNING in tgt_create tree->numnodes == 0, no tree created.+- zlib 
 +- libjpeg 
 +- [[OpenJpeg]] (2.0 or 2.1) http://www.openjpeg.org/ 
 +-- Please install openjpeg to ''/usr/local'' 
 + # wget https://openjpeg.googlecode.com/files/op​enjpeg-2.0.0.tar.gz 
 + # zcat openjpeg-2.0.0.tar.gz |tar xfv - 
 + # cd openjpeg-2.0.0 
 + # cmake . 
 + # make 
 + # make install 
 + 
 +**** Compile & Install [#tf329e06] 
 +- Download and extract the package. 
 + # cd JunkBox_Lib 
 + # ./configure --enable-jpeg --enable-openjpeg=2.0       (if you installed openjpeg-2.1, use --enable-openjpeg=2.1) 
 + # make 
 + # cd C++Lib 
 + # make 
 + # cd ../../oarconv 
 + # make 
 + # make install 
 + 
 +*** Usage [#o31ca9b8] 
 +- Example 
 + % oarconv -h 
 + % mkdir OAR 
 + % cd OAR 
 + % zcat (any directory)/oarfile.oar |tar xfv - 
 + % oarconv -i . -o ../DAE -a /usr/local/opensim/bin/assets/TexturesAs​setSet -d 
 +#br 
 + 
 +**** to Unity3D [#a77a7749] 
 +#br 
 + 
 +*** Bugs or Limitations [#l7c6d7ff] 
 +**** oarconv [#h97c83df] 
 +#br 
 + 
 +**** Unity3D [#r79cdfe6] 
 +#br 
 +**** OpenJpeg [#xdb6b9c2] 
 +#br 
 + 
 +**** Collada [#v0cf8b88] 
 +- Collada does not support ''BumpMap'' 
#br #br
-*** Unity3D [#obc65b27] +*** [[Memos of Development>./devel]] [#i9436202]
-- 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが適用されない +
--- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェクト(node)が一つしかないと,平行移動されない. +
--- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する. +
--- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる. +
-- テクスチャのαチャンネルが有用にならない. +
--- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応していない +
--- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,シェーダーを Transparent->Diffuse にする. +
---- 透過しなくて良いものまで,透過しちゃう!! +
--- 地面のテクスチャは Diffuseのまま +
-- Specular, Glow, BumpMap も駄目 +
-- Color + Texture は Collada を規約違反すると OK+
#br #br


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