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simulatorVersion の構造 anchor.png

  1. "OpenSim " + versionNumber + " (" + flavour + ")"
  2. + git または svn リビジョン
  3. + " (OS " + Util.GetOperatingSystemInformation() + ")" + ...
     
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versionNumber anchor.png

  • OpenSim/Framework/Servers/VersionInfo.cs​
  • "OpenSim " + versionNumber + " (" + flavour + ")"
  • floavour は "Dev" など
     
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revision anchor.png

  • OpenSim/Framework/Servers/BaseOpenSimSer​ver.cs の EnhanceVersionInformation()
  • リビジョンの読み込み
    1. git の .version ファイルを読む  git# ... となる
    2. svn の svn_revision ファイルを読む
    3. svn の .svn/entries ファイルを読む
      • ただし subversion (1.3.2 [Vine4.2]) の .svn/entries は読めない (1.3.2ではXMLファイルになっている)
         
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OS Version anchor.png

  • OpenSim/Framework/Util.cs の GetOperatingSystemInformation()
     
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simulatorVersion anchor.png

  • versionNumber, flavour, revision, OS Version その他をあわせたもの
  • OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.cs​ の Scene() コンストラクタ
  • m_simulatorVersion = simulatorVersion + " (OS " + Util.GetOperatingSystemInformation() + ")" + ...
     
     

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OS が違うだけで,「シミュレータのバージョン違い」のワーニングが出ることへの対処 anchor.png

  1. OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.cs​ の Scene() で simulatorVersion 以降をコメントアウト
  2. svn を使用していて,リビジョンを読み込まない場合(Vine4.2)は svn_revision ファイルを作る.先頭行に番号を書くだけ.
  3. git と svnを併用する場合は,svnの svn_revisin で調整.
    • 先頭行に "git# 100" などと記述する.

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最終更新: 2009-08-25 (火) 12:12:10 (JST) (5390d) by iseki

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