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アニメーションの再生 
- OpenSim/Region/Framework/Scenes/ScenePresence.cs の RealHandleAgentUpdate() がイベントハンドラとして呼び出される.
- RealHandleAgentUpdate() から UpdateMovementAnimations() が呼び出される.
- UpdateMovementAnimations() から GetMovementAnimation() と TrySetMovementAnimation() が呼び出される.
- ScenePresence クラスの m_movementAnimation には直前のアニメーションが保存されている
アニメーションの種類 
- FALLDOWN
- JUNP
- PREJUMP
- CROUCHWALK
- CROUCH
- RUN
- WALK
- FLY
- FLYSLOW
- HOVER
- HOVER_UP
- HOVER_DOWN
- STAND
- LAND
- SOFT_LAND
- SIT
- SIT_GROUND_CONSTRAINED
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最終更新: 2009-08-31 (月) 17:53:10 (JST) (5682d) by iseki