データ出力先
- ネットワークを使用する場合,データをローカルにも出力するかどうかを指定する.
- データをローカルにも出力した場合,アニメーション中継サーバからのデータと比べて早く実行されるので,リモートユーザとの同期に問題が発生する可能性がある.
データの送受信
- 高速転送モード
- 「高速転送モード」ではUDPのパケットサイズを最適化して送信する.通常はチェックを入れておく.
- 受信ポート番号
- アニメーション中継サーバからデータを受信するためのポート番号を指定する.通常はデフォルトのままで良い.
- 一般家庭でBBルータによるNAT(NAPT)を使用している場合でも,相手先を指定したUDPホールパンチングによりNAT(NAPT)越えを行うので,BBルータのポートを開放する必要はない.
- 最大受信速度
- Rinionsがアニメーション中継サーバから受信できる最大の通信速度を指定する.
- アニメーションデータを交換する相手が増えるとそれに比例して通信量も増加するが,UDPではフロー制御がないため通信量が急激に増加するとネットワークそのものが停止する可能性がある.その防止のために,ここで最大の受信速度を指定する.
- この設定後,Rinionsはアニメーション中継サーバに対して送信制限のリクエストを送信する.アニメーション中継サーバはそれに従って通信量を制限するが,通信量は平均値で測られるため,一時的には指定された最大受信速度を超えてデータが送信される場合もある.
アニメーション中継サーバ
- 使用するアニメーション中継サーバの名前(FQDNまたはIPアドレス)とそのポート番号を指定する.
- デフォルトは silver-star.nsl.tuis.ac.jp:8200 であり,
これは我々が実験的に稼動しているサーバで,だれでも自由に使用できる. - Rinionsに付属している anm_server.exe をWindowsで起動する場合は,そのWindowsマシンのIPアドレスを指定する(ポート番号は8200のまま).例えば,ローカルマシンで anm_server.exe を起動した場合は,localhost または 127.0.0.1 を指定する.
- ポート番号
- アニメーション中継サーバのポート番号を指定する.
- アニメーション中継サーバのポート番号を指定する.
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最終更新: 2015-04-06 (月) 11:51:26 (JST) (3319d) by iseki