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6: 2009-06-28 (日) 15:38:22 admin ソース 現: 2013-11-10 (日) 00:06:10 iseki ソース
Line 1: Line 1:
-* サーバコマンド (Gridモード)[#bb04fa66] +** サーバコマンド (Gridモード)[#bb04fa66] 
-** サーバ共通 [#w9a1bfde] +*** サーバ共通 [#w9a1bfde] 
-**** quit, shutdown [#x3f7c3d5+**** quit, shutdown [#ec680bd6
-~+#br 
 + 
 +** Region Server [#lc55b829] 
 +*** [[Region Server コマンド一覧>./Region Server]] [#l01f06b2] 
 + 
 +*** Terrain コマンド[#kea3635e] 
 +- OpenSim/Region/CoreModules/World/Terrain​/TerrainModule.cs 
 + 
 +- プラグイン・エフェクトは OpenSim.Region.CoreModules.World.Terrain​.DefaultEffects.dll 
 + 
 +**** terrain load ファイル名 [#eb8d9183] 
 +- ファイルの識別子でフォーマットを識別する. 
 +- raw: 8bit RGB+10チャンネルで計13チャンネル.ヘッダ無し.所謂セカンドライフのフォーマット.Rに標高データが入る 
 +- r32: 1pixcel 用の32bit float (Little Endian)で標高を表す.ヘッダは無し.[[L3DT:http://www.bundysoft.com/L3DT/]]でデータを作成可能 
 + > terrain load default.r32 
 + 
 +**** terrain multiply 実数 [#p10c8e63] 
 +- 現在の標高に指定された数字を乗算する. 
 + > terrain multiply 0.5    現在のSIMの標高を 1/2 にする. 
 + 
 +**** terrain fill 実数 [#p7edfcc8] 
 +- SIMを一定の高さ(m) にする.実数を指定可能だが,小数点以下は切り上げになる模様. 
 + > terrain fill 20.5    SIM全体を 21mの高さのフラットな地面にする 
 + 
 +*** tree module [#c614ddbc] 
 +- OpenSim/Region/OptionalModules/World/Tre​ePopulator/TreePopulatorModule.cs 
 +#br 
 + 
 +** [[ROBUST Server>../ROBUST]] [#ib283b19] 
 +- サーバシェル 
 +- 以下のサーバを統合する 
 +#br
** User Server [#k059e0fa] ** User Server [#k059e0fa]
 +
*** [[User Server コマンド一覧>./User Server]] [#kf87912e] *** [[User Server コマンド一覧>./User Server]] [#kf87912e]
-*** ユーザ作成コマンド [#e003280f]+**** ユーザ作成コマンド [#e003280f]
 OpenUser# : create user  OpenUser# : create user
 First name: Fumi  First name: Fumi
Line 16: Line 48:
** Grid Server [#i3feaa57] ** Grid Server [#i3feaa57]
-~ +#br 
-~+
** Asset Server [#o5903bcb] ** Asset Server [#o5903bcb]
-~ +#br 
-~+
** Inventory Server [#ba1f65be] ** Inventory Server [#ba1f65be]
-~ +#br 
-~+
** Messaging Server [#n026bbef] ** Messaging Server [#n026bbef]
-+#br
-+
-** Money Server [#m51c6895] +
-+
-+
-** Region(Sim) Server[#qb9f1f07]+
-*** [[Region Server コマンド一覧>./Region Server]] [#l01f06b2+** Money Server [#m51c6895
- +#br
-*** Terrain コマンド[#kea3635e] +
- +
-**** terrain load ファイル名 [#eb8d9183] +
-- ファイルの識別子でフォーマットを識別する. +
-- raw: 8bit RGB+10チャンネルで計13チャンネル.ヘッダ無し.所謂セカンドライフのフォーマット.Rに標高データが入る +
-- r32: 1pixcel 用の32bit float (Little Endian)で標高を表す.ヘッダは無し.[[L3DT:http://www.bundysoft.com/L3DT/]]でデータを作成可能 +
- terrain load default.r32 +
- +
-**** terrain multiply 実数 [#p10c8e63] +
-- 現在の標高に指定された数字を乗算する. +
- terrain multiply 0.5    現在のSIMの標高を 1/2 にする. +
- +
-**** terrain fill 実数 [#p7edfcc8] +
-- SIMを一定の高さ(m) にする.実数を指定可能だが,小数点以下は切り上げになる模様. +
- terrain fill 20.5    SIM全体を 21mの高さのフラットな地面にする+


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