6: 2009-06-28 (日) 15:38:22 admin |
現: 2013-11-10 (日) 00:06:10 iseki |
- | * サーバコマンド (Gridモード)[#bb04fa66] | + | ** サーバコマンド (Gridモード)[#bb04fa66] |
- | ** サーバ共通 [#w9a1bfde] | + | *** サーバ共通 [#w9a1bfde] |
- | **** quit, shutdown [#x3f7c3d5] | + | **** quit, shutdown [#ec680bd6] |
- | ~ | + | #br |
| + | |
| + | ** Region Server [#lc55b829] |
| + | *** [[Region Server コマンド一覧>./Region Server]] [#l01f06b2] |
| + | |
| + | *** Terrain コマンド[#kea3635e] |
| + | - OpenSim/Region/CoreModules/World/Terrain/TerrainModule.cs |
| + | |
| + | - プラグイン・エフェクトは OpenSim.Region.CoreModules.World.Terrain.DefaultEffects.dll |
| + | |
| + | **** terrain load ファイル名 [#eb8d9183] |
| + | - ファイルの識別子でフォーマットを識別する. |
| + | - raw: 8bit RGB+10チャンネルで計13チャンネル.ヘッダ無し.所謂セカンドライフのフォーマット.Rに標高データが入る |
| + | - r32: 1pixcel 用の32bit float (Little Endian)で標高を表す.ヘッダは無し.[[L3DT:http://www.bundysoft.com/L3DT/]]でデータを作成可能 |
| + | > terrain load default.r32 |
| + | |
| + | **** terrain multiply 実数 [#p10c8e63] |
| + | - 現在の標高に指定された数字を乗算する. |
| + | > terrain multiply 0.5 現在のSIMの標高を 1/2 にする. |
| + | |
| + | **** terrain fill 実数 [#p7edfcc8] |
| + | - SIMを一定の高さ(m) にする.実数を指定可能だが,小数点以下は切り上げになる模様. |
| + | > terrain fill 20.5 SIM全体を 21mの高さのフラットな地面にする |
| + | |
| + | *** tree module [#c614ddbc] |
| + | - OpenSim/Region/OptionalModules/World/TreePopulator/TreePopulatorModule.cs |
| + | #br |
| + | |
| + | ** [[ROBUST Server>../ROBUST]] [#ib283b19] |
| + | - サーバシェル |
| + | - 以下のサーバを統合する |
| + | #br |
| | | |
| ** User Server [#k059e0fa] | | ** User Server [#k059e0fa] |
| + | |
| *** [[User Server コマンド一覧>./User Server]] [#kf87912e] | | *** [[User Server コマンド一覧>./User Server]] [#kf87912e] |
| | | |
- | *** ユーザ作成コマンド [#e003280f] | + | **** ユーザ作成コマンド [#e003280f] |
| OpenUser# : create user | | OpenUser# : create user |
| First name: Fumi | | First name: Fumi |
| | | |
| ** Grid Server [#i3feaa57] | | ** Grid Server [#i3feaa57] |
- | ~ | + | #br |
- | ~ | + | |
| ** Asset Server [#o5903bcb] | | ** Asset Server [#o5903bcb] |
- | ~ | + | #br |
- | ~ | + | |
| ** Inventory Server [#ba1f65be] | | ** Inventory Server [#ba1f65be] |
- | ~ | + | #br |
- | ~ | + | |
| ** Messaging Server [#n026bbef] | | ** Messaging Server [#n026bbef] |
- | ~ | + | #br |
- | ~ | + | |
- | ** Money Server [#m51c6895] | + | |
- | ~ | + | |
- | ~ | + | |
- | ** Region(Sim) Server[#qb9f1f07] | + | |
| | | |
- | *** [[Region Server コマンド一覧>./Region Server]] [#l01f06b2] | + | ** Money Server [#m51c6895] |
- | | + | #br |
- | *** Terrain コマンド[#kea3635e] | + | |
- | | + | |
- | **** terrain load ファイル名 [#eb8d9183] | + | |
- | - ファイルの識別子でフォーマットを識別する. | + | |
- | - raw: 8bit RGB+10チャンネルで計13チャンネル.ヘッダ無し.所謂セカンドライフのフォーマット.Rに標高データが入る | + | |
- | - r32: 1pixcel 用の32bit float (Little Endian)で標高を表す.ヘッダは無し.[[L3DT:http://www.bundysoft.com/L3DT/]]でデータを作成可能 | + | |
- | terrain load default.r32 | + | |
- | | + | |
- | **** terrain multiply 実数 [#p10c8e63] | + | |
- | - 現在の標高に指定された数字を乗算する. | + | |
- | terrain multiply 0.5 現在のSIMの標高を 1/2 にする. | + | |
- | | + | |
- | **** terrain fill 実数 [#p7edfcc8] | + | |
- | - SIMを一定の高さ(m) にする.実数を指定可能だが,小数点以下は切り上げになる模様. | + | |
- | terrain fill 20.5 SIM全体を 21mの高さのフラットな地面にする | + | |