Terrain コマンド ![anchor.png](https://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/skin/loader.php?src=anchor.png)
- OpenSim/Region/CoreModules/World/Terrain/TerrainModule.cs
- プラグイン・エフェクトは OpenSim.Region.CoreModules.World.Terrain.DefaultEffects.dll
terrain load ファイル名 ![anchor.png](https://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/skin/loader.php?src=anchor.png)
- ファイルの識別子でフォーマットを識別する.
- raw: 8bit RGB+10チャンネルで計13チャンネル.ヘッダ無し.所謂セカンドライフのフォーマット.Rに標高データが入る
- r32: 1pixcel 用の32bit float (Little Endian)で標高を表す.ヘッダは無し.L3DTでデータを作成可能
> terrain load default.r32
terrain fill 実数 ![anchor.png](https://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/skin/loader.php?src=anchor.png)
- SIMを一定の高さ(m) にする.実数を指定可能だが,小数点以下は切り上げになる模様.
> terrain fill 20.5 SIM全体を 21mの高さのフラットな地面にする
ROBUST Server ![anchor.png](https://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/skin/loader.php?src=anchor.png)
- サーバシェル
- 以下のサーバを統合する
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最終更新: 2013-11-10 (日) 00:06:10 (JST) (3912d) by iseki