2: 2011-12-27 (火) 16:52:05 iseki |
現: 2012-09-22 (土) 18:25:37 iseki |
| * SLKinect2 マニュアル [#c8343aa3] | | * SLKinect2 マニュアル [#c8343aa3] |
| ** メニュー [#h1e95c83] | | ** メニュー [#h1e95c83] |
| + | &ref(MENU_J.jpg); |
| | | |
| *** ファイル メニュー [#v134d8df] | | *** ファイル メニュー [#v134d8df] |
| + | &ref(MENU_FILE_LOGIN_J.jpg); |
| | | |
| **** ログイン [#a1e9de96] | | **** ログイン [#a1e9de96] |
| + | - アニメーション中継サーバにログインする. |
| + | - ローカルモードの場合,この項目は無効となる. |
| + | - Kinect がユーザを検出中は,この項目は無効となる. |
| + | - ログインに成功すると,データの受信を自動的に開始する.また,ステータスバーの内容が変化する. |
| | | |
| **** ログアウト [#r9a9581a] | | **** ログアウト [#r9a9581a] |
| + | - サーバからログアウトする.データ受信中の場合は,強制的に中止させられる. |
| + | - もしセンサーウィンドウ上で,ユーザの検出中であれば,それは停止されされる. |
| + | - この項目は,ログインしなけれな有効にならない. |
| | | |
| **** データ受信 [#l43fcc96] | | **** データ受信 [#l43fcc96] |
| + | - この項目は,トグルスイッチになっている. |
| + | - この項目にチェックがついている場合,SLKInect2はアニメーション中継サーバからのデータを受信中であることを示す. |
| | | |
- | **** %%データ読込%% [未実装] [#ve067bfc] | + | **** %%データ読込%% [#ve067bfc] |
- | **** %%データ保存%%[未実装] [#p686893c] | + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
- | #br | + | |
| | | |
| + | **** %%データ保存%% [#p686893c] |
| + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
| | | |
| **** 終了 [#y5ebe249] | | **** 終了 [#y5ebe249] |
| + | - プログラムの終了 |
| #br | | #br |
| | | |
| *** ウィンドウ メニュー [#v9025151] | | *** ウィンドウ メニュー [#v9025151] |
| + | &ref(MENU_WINDOW_J.jpg); |
| + | |
| **** センサー [#u6cd3e79] | | **** センサー [#u6cd3e79] |
- | #br | + | - Kinect のセンサー用のウィンドウを表示する. |
| **** ログ [#rfc89b51] | | **** ログ [#rfc89b51] |
| + | - ログウィンドウを表示する. |
| #br | | #br |
- | *** メニュー [#gfd82972] | + | |
| + | *** モード メニュー [#gfd82972] |
| + | &ref(MENU_MODE_J.jpg); |
| **** ローカル [#paf934ed] | | **** ローカル [#paf934ed] |
- | #br | + | - Kinect からのデータを共有メモリにのみ書き込む.ネットワーク上で他のアバターとの同期はできない. |
| **** ネットワーク [#p8ec2922] | | **** ネットワーク [#p8ec2922] |
| + | - アニメーション中継サーバとデータを交換するためのモード.(ローカルな共有メモリに書き込むこともできる) |
| + | - Kinect が接続されていない場合,強制的にこのモードになる.この場合,SLKInect2 はデータ受信のみ可能となる. |
| #br | | #br |
| + | |
| *** 設定 メニュー [#l2e3bb56] | | *** 設定 メニュー [#l2e3bb56] |
| + | &ref(MENU_SETTING_J.jpg); |
| + | |
| **** アニメーション [#ef413b4a] | | **** アニメーション [#ef413b4a] |
| + | - アバターに実行させるアニメーションのUUID を設定するための Dialog を表示する. |
| + | - サーバにログイン中の場合は,この項目は無効となる.(サーバログイン中にアニメーションUUIDを変更できないようにするため) |
| + | |
| **** センサー ウィンドウ [#w098ca3d] | | **** センサー ウィンドウ [#w098ca3d] |
| + | - Kinect のセンサーウィンドウの表示モードを設定するための Dialog を表示する. |
| + | - Kinect が接続されていない場合は,無効となる. |
| + | |
| **** ログ ウィンドウ [#f1acf5a8] | | **** ログ ウィンドウ [#f1acf5a8] |
| + | - ログ ウィンドウに表示させるデータの種別を選択するための Dialog を表示する. |
| + | |
| **** データ保存 [#d77b3f75] | | **** データ保存 [#d77b3f75] |
| + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
| + | |
| **** ネットワーク [#v00eb866] | | **** ネットワーク [#v00eb866] |
| + | - ネットワーク設定のための Dialog を表示する. |
| + | - ローカルモードの場合は無効となる. |
| #br | | #br |
| | | |
| *** ヘルプ [#l9d48fa1] | | *** ヘルプ [#l9d48fa1] |
| **** バージョン情報 [#s4729586] | | **** バージョン情報 [#s4729586] |
| + | - SLKinect2 のバージョン情報の Dialog を表示する. |
| #br | | #br |
| + | |
| + | ** ステータス バー [#h68543dd] |
| + | &ref(STATUS_BAR_J.jpg); |
| + | - SLKinect2 の状態を表示する. |
| + | #br |
| + | |
| ** 設定 ダイアログ [#y712164a] | | ** 設定 ダイアログ [#y712164a] |
| *** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] | | *** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] |
| + | &ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg); |
| + | |
| + | **** アニメーションUUID [#o699dd7b] |
| + | - 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する. |
| + | - 途中の ''-'' も必ず必要.文字数(36)が合わない場合は,入力を受け付けない. |
| + | - 通常は Viewer のアニメーションデータからコピペする. |
| + | |
| *** センサー ウィンドウ 設定 [#fb57b4aa] | | *** センサー ウィンドウ 設定 [#fb57b4aa] |
| + | &ref(DIALOG_SENSOR_J.jpg); |
| + | **** ミラーリングを行う [#sd064539] |
| + | - Kinect からのデータを鏡像として表示する.アバターの動きも鏡像となる. |
| + | **** カメライメージを表示する [#vcb53ea1] |
| + | - チェックを入れると,センサーウィンドウにカメライメージも表示する.チェックをはずした場合は,薄い灰色が背景色となる. |
| + | - カメライメージを表示しないほうがプログラムは高速. |
| + | |
| *** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] | | *** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] |
| + | &ref(DIALOG_LOG2_J.jpg); |
| + | |
| + | **** 座標データ [#add85f28] |
| + | - Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ) |
| + | **** 回転行列 [#k20ed6ce] |
| + | - Kinect から得られた各関節の回転行列の成分を表示する.(生データ) |
| + | **** クォータニオン [#ia9b8c0d] |
| + | - Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである. |
| + | **** ネットワーク 受信データ [#addda476] |
| + | - 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位データのサイズ(double は8, float は4)を表示する. |
| + | **** ネットワーク チェック [#f628a514] |
| + | - ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には,受信したデータの 5秒毎の受信レイト(Packets/s) と自分自身のデータの遅れ(パケットの往復時間),受信しているアニメーションの数,接続キーを表示する. |
| + | |
| *** データ保存 設定 [#p790bc84] | | *** データ保存 設定 [#p790bc84] |
| + | &ref(DIALOG_DATA_J.jpg); |
| + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
| + | |
| *** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] | | *** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] |
| + | &ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg); |
| + | |
| + | **** データ出力先 [#g4861201] |
| + | - ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,ローカルな共有メモリに書き込むと同時に,アニメーション中継サーバへ転送する. |
| + | - ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. |
| + | **** 高速転送モード [#ne0a32ac] |
| + | - 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である. |
| + | - ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている. |
| + | - データの転送中でも変更可能. |
| + | |
| + | **** 受信ポート番号 [#s9244702] |
| + | - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. |
| + | - もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの番号のポートから SLKinect2の動いているPCのこの番号の受信ポートに,UDPデータが転送されるように設定する.デフォルトでは ルータの8200ポートから PCの8200ポートへUDPパケットが転送されるように設定する. |
| + | - ログイン中は変更できない. |
| + | |
| + | **** アニメーション中継サーバ [#d68b1931] |
| + | - アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する. |
| + | - ログイン中は変更できない. |
| + | - NSLのテスト用サーバの FQDN は ''silver-star.nsl.tuis.ac.jp'' |
| + | **** ポート番号 [#zefa8b9c] |
| + | - アニメーション中継サーバのUDPポート番号.サーバ管理者に問い合わせて設定する.通常はデフォルトのまま 8200 を使用しているはず. |
| + | - ログイン中は変更できない. |
| + | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のポート番号は 8200 |
| + | **** グループキー [#x71f2409] |
| + | - アニメーション中継サーバ上でグループ分けを行うためのキー.サーバ側で先頭の文字列(グループキープレフィックス)を指定することができる. |
| + | - サーバ側のグループキープレフィックスと一致しないとログインできない.グループキープレフィックスはサーバ管理者に問い合わせること. |
| + | - グループキープレフィックス以外は自由に設定できる.ただし文字は英数字のみで,グループキープレフィックスを含めて,全体で16文字以内でなければならない. |
| + | - ログイン中は変更できない. |
| + | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_'' |
| #br | | #br |