flagflag  
1: 2011-12-27 (Tue) 16:51:09 iseki source Cur: 2012-09-22 (Sat) 18:25:37 iseki source
Line 1: Line 1:
-ああああ+* SLKinect2 マニュアル [#c8343aa3] 
 +** メニュー [#h1e95c83] 
 +&ref(MENU_J.jpg); 
 + 
 +*** ファイル メニュー [#v134d8df] 
 +&ref(MENU_FILE_LOGIN_J.jpg); 
 + 
 +**** ログイン [#a1e9de96] 
 +- アニメーション中継サーバにログインする. 
 +- ローカルモードの場合,この項目は無効となる. 
 +- Kinect がユーザを検出中は,この項目は無効となる. 
 +- ログインに成功すると,データの受信を自動的に開始する.また,ステータスバーの内容が変化する. 
 + 
 +**** ログアウト [#r9a9581a] 
 +- サーバからログアウトする.データ受信中の場合は,強制的に中止させられる. 
 +- もしセンサーウィンドウ上で,ユーザの検出中であれば,それは停止されされる. 
 +- この項目は,ログインしなけれな有効にならない. 
 + 
 +**** データ受信 [#l43fcc96] 
 +- この項目は,トグルスイッチになっている. 
 +- この項目にチェックがついている場合,SLKInect2はアニメーション中継サーバからのデータを受信中であることを示す. 
 + 
 +**** %%データ読込%% [#ve067bfc] 
 +- 未実装.v2.1.0 でサポート予定. 
 + 
 +**** %%データ保存%% [#p686893c] 
 +- 未実装.v2.1.0 でサポート予定. 
 + 
 +**** 終了 [#y5ebe249] 
 +- プログラムの終了 
 +#br 
 + 
 +*** ウィンドウ メニュー [#v9025151] 
 +&ref(MENU_WINDOW_J.jpg); 
 + 
 +**** センサー [#u6cd3e79] 
 +- Kinect のセンサー用のウィンドウを表示する. 
 + 
 +**** ログ [#rfc89b51] 
 +- ログウィンドウを表示する. 
 +#br 
 + 
 +*** モード メニュー [#gfd82972] 
 +&ref(MENU_MODE_J.jpg); 
 + 
 +**** ローカル [#paf934ed] 
 +- Kinect からのデータを共有メモリにのみ書き込む.ネットワーク上で他のアバターとの同期はできない. 
 + 
 +**** ネットワーク [#p8ec2922] 
 +- アニメーション中継サーバとデータを交換するためのモード.(ローカルな共有メモリに書き込むこともできる) 
 +- Kinect が接続されていない場合,強制的にこのモードになる.この場合,SLKInect2 はデータ受信のみ可能となる. 
 +#br 
 + 
 +*** 設定 メニュー [#l2e3bb56] 
 +&ref(MENU_SETTING_J.jpg); 
 + 
 +**** アニメーション [#ef413b4a] 
 +- アバターに実行させるアニメーションのUUID を設定するための Dialog を表示する. 
 +- サーバにログイン中の場合は,この項目は無効となる.(サーバログイン中にアニメーションUUIDを変更できないようにするため) 
 + 
 +**** センサー ウィンドウ [#w098ca3d] 
 +- Kinect のセンサーウィンドウの表示モードを設定するための Dialog を表示する. 
 +- Kinect が接続されていない場合は,無効となる. 
 + 
 +**** ログ ウィンドウ [#f1acf5a8] 
 +- ログ ウィンドウに表示させるデータの種別を選択するための Dialog を表示する. 
 + 
 +**** データ保存 [#d77b3f75] 
 +- 未実装.v2.1.0 でサポート予定. 
 + 
 +**** ネットワーク [#v00eb866] 
 +- ネットワーク設定のための Dialog を表示する. 
 +- ローカルモードの場合は無効となる. 
 +#br 
 + 
 +*** ヘルプ [#l9d48fa1] 
 +**** バージョン情報 [#s4729586] 
 +- SLKinect2 のバージョン情報の Dialog を表示する. 
 +#br 
 + 
 +** ステータス バー [#h68543dd] 
 +&ref(STATUS_BAR_J.jpg); 
 +- SLKinect2 の状態を表示する. 
 +#br 
 + 
 +** 設定 ダイアログ [#y712164a] 
 +*** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] 
 +&ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg); 
 + 
 +**** アニメーションUUID [#o699dd7b] 
 +- 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する. 
 +- 途中の ''-'' も必ず必要.文字数(36)が合わない場合は,入力を受け付けない. 
 +- 通常は Viewer のアニメーションデータからコピペする. 
 + 
 +*** センサー ウィンドウ 設定 [#fb57b4aa] 
 +&ref(DIALOG_SENSOR_J.jpg); 
 +**** ミラーリングを行う [#sd064539] 
 +- Kinect からのデータを鏡像として表示する.アバターの動きも鏡像となる. 
 +**** カメライメージを表示する [#vcb53ea1] 
 +- チェックを入れると,センサーウィンドウにカメライメージも表示する.チェックをはずした場合は,薄い灰色が背景色となる. 
 +- カメライメージを表示しないほうがプログラムは高速. 
 + 
 +*** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] 
 +&ref(DIALOG_LOG2_J.jpg); 
 + 
 +**** 座標データ [#add85f28] 
 +- Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ) 
 +**** 回転行列 [#k20ed6ce] 
 +- Kinect から得られた各関節の回転行列の成分を表示する.(生データ) 
 +**** クォータニオン [#ia9b8c0d] 
 +- Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである. 
 +**** ネットワーク 受信データ [#addda476] 
 +- 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位データのサイズ(double は8, float は4)を表示する. 
 +**** ネットワーク チェック [#f628a514] 
 +- ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には,受信したデータの 5秒毎の受信レイト(Packets/s) と自分自身のデータの遅れ(パケットの往復時間),受信しているアニメーションの数,接続キーを表示する. 
 + 
 +*** データ保存 設定 [#p790bc84] 
 +&ref(DIALOG_DATA_J.jpg); 
 +- 未実装.v2.1.0 でサポート予定. 
 + 
 +*** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] 
 +&ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg); 
 + 
 +**** データ出力先 [#g4861201] 
 +- ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,ローカルな共有メモリに書き込むと同時に,アニメーション中継サーバへ転送する. 
 +- ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. 
 +**** 高速転送モード [#ne0a32ac] 
 +- 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である. 
 +- ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている. 
 +- データの転送中でも変更可能. 
 + 
 +**** 受信ポート番号 [#s9244702] 
 +- SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. 
 +- もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの番号のポートから SLKinect2の動いているPCのこの番号の受信ポートに,UDPデータが転送されるように設定する.デフォルトでは ルータの8200ポートから PCの8200ポートへUDPパケットが転送されるように設定する. 
 +- ログイン中は変更できない. 
 + 
 +**** アニメーション中継サーバ [#d68b1931] 
 +- アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する. 
 +- ログイン中は変更できない. 
 +- NSLのテスト用サーバの FQDN は ''silver-star.nsl.tuis.ac.jp'' 
 +**** ポート番号 [#zefa8b9c] 
 +- アニメーション中継サーバのUDPポート番号.サーバ管理者に問い合わせて設定する.通常はデフォルトのまま 8200 を使用しているはず. 
 +- ログイン中は変更できない. 
 +- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のポート番号は 8200 
 +**** グループキー [#x71f2409] 
 +- アニメーション中継サーバ上でグループ分けを行うためのキー.サーバ側で先頭の文字列(グループキープレフィックス)を指定することができる. 
 +- サーバ側のグループキープレフィックスと一致しないとログインできない.グループキープレフィックスはサーバ管理者に問い合わせること. 
 +- グループキープレフィックス以外は自由に設定できる.ただし文字は英数字のみで,グループキープレフィックスを含めて,全体で16文字以内でなければならない. 
 +- ログイン中は変更できない. 
 +- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_'' 
 +#br


Front page   New List of Pages Search Recent changes   Help   RSS of recent changes (RSS 1.0) RSS of recent changes (RSS 2.0) RSS of recent changes (RSS Atom)

Site Search

Login

Username:

Password:


Lost Password?
Register now!!

Sub Menu

mini Calendar

Last MonthMay 2024Next Month
Su Mo Tu We Th Fr Sa
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
Today

Who's Online

52 user(s) are online (21 user(s) are browsing xpwiki)

Members: 0
Guests: 52

more...

Access Counter

Today : 6739673967396739
Yesterday : 4372437243724372
Total : 2366825223668252236682522366825223668252236682522366825223668252
Powered by XOOPS Cube 2.1© 2001-2006 XOOPS Cube Project
Design by XoopsDesign.com