3: 2011-12-29 (Thu) 22:47:44 iseki |
Cur: 2012-09-22 (Sat) 18:25:37 iseki |
| | | |
| *** ファイル メニュー [#v134d8df] | | *** ファイル メニュー [#v134d8df] |
- | &ref(MENU_FILE_LOGIN_J.jpg,80%); | + | &ref(MENU_FILE_LOGIN_J.jpg); |
| | | |
| **** ログイン [#a1e9de96] | | **** ログイン [#a1e9de96] |
| - アニメーション中継サーバにログインする. | | - アニメーション中継サーバにログインする. |
| - ローカルモードの場合,この項目は無効となる. | | - ローカルモードの場合,この項目は無効となる. |
| + | - Kinect がユーザを検出中は,この項目は無効となる. |
| - ログインに成功すると,データの受信を自動的に開始する.また,ステータスバーの内容が変化する. | | - ログインに成功すると,データの受信を自動的に開始する.また,ステータスバーの内容が変化する. |
| | | |
| **** ログアウト [#r9a9581a] | | **** ログアウト [#r9a9581a] |
| - サーバからログアウトする.データ受信中の場合は,強制的に中止させられる. | | - サーバからログアウトする.データ受信中の場合は,強制的に中止させられる. |
| + | - もしセンサーウィンドウ上で,ユーザの検出中であれば,それは停止されされる. |
| - この項目は,ログインしなけれな有効にならない. | | - この項目は,ログインしなけれな有効にならない. |
| | | |
| | | |
| **** %%データ読込%% [#ve067bfc] | | **** %%データ読込%% [#ve067bfc] |
- | - 未実装 | + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
| | | |
| **** %%データ保存%% [#p686893c] | | **** %%データ保存%% [#p686893c] |
- | - 未実装 | + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
| | | |
| **** 終了 [#y5ebe249] | | **** 終了 [#y5ebe249] |
| | | |
| **** ログ [#rfc89b51] | | **** ログ [#rfc89b51] |
- | - ログウィンドウをを表示する. | + | - ログウィンドウを表示する. |
| #br | | #br |
| | | |
| | | |
| **** データ保存 [#d77b3f75] | | **** データ保存 [#d77b3f75] |
- | - データ保存の設定のための Dialog を表示する.ただし,データの保存は未実装. | + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
| | | |
| **** ネットワーク [#v00eb866] | | **** ネットワーク [#v00eb866] |
- | - Open Dialog of "Setting of Network". | + | - ネットワーク設定のための Dialog を表示する. |
- | - If Local Mode is selected, this item is unable. | + | - ローカルモードの場合は無効となる. |
| #br | | #br |
| | | |
| ** 設定 ダイアログ [#y712164a] | | ** 設定 ダイアログ [#y712164a] |
| *** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] | | *** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] |
- | &ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg,80%); | + | &ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg); |
| **** アニメーションUUID [#o699dd7b] | | **** アニメーションUUID [#o699dd7b] |
| - 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する. | | - 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する. |
| | | |
| *** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] | | *** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] |
- | &ref(DIALOG_LOG_J.jpg); | + | &ref(DIALOG_LOG2_J.jpg); |
| **** 座標データ [#add85f28] | | **** 座標データ [#add85f28] |
| - Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ) | | - Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ) |
| **** クォータニオン [#ia9b8c0d] | | **** クォータニオン [#ia9b8c0d] |
| - Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである. | | - Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである. |
- | **** ネットワーク受信データ [#addda476] | + | **** ネットワーク 受信データ [#addda476] |
- | - アニメーション中継サーバから受信した,各関節の相対的なクォータニオンのデータを表示する. | + | - 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位データのサイズ(double は8, float は4)を表示する. |
| + | **** ネットワーク チェック [#f628a514] |
| + | - ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には,受信したデータの 5秒毎の受信レイト(Packets/s) と自分自身のデータの遅れ(パケットの往復時間),受信しているアニメーションの数,接続キーを表示する. |
| | | |
| *** データ保存 設定 [#p790bc84] | | *** データ保存 設定 [#p790bc84] |
| &ref(DIALOG_DATA_J.jpg); | | &ref(DIALOG_DATA_J.jpg); |
- | - 未実装 | + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
| | | |
| *** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] | | *** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] |
- | &ref(DIALOG_NETWORK_J.jpg,70%); | + | &ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg); |
| **** データ出力先 [#g4861201] | | **** データ出力先 [#g4861201] |
| - ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,ローカルな共有メモリに書き込むと同時に,アニメーション中継サーバへ転送する. | | - ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,ローカルな共有メモリに書き込むと同時に,アニメーション中継サーバへ転送する. |
| - ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. | | - ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. |
| **** 高速転送モード [#ne0a32ac] | | **** 高速転送モード [#ne0a32ac] |
- | - 通常はアバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte であるが,ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる. | + | - 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である. |
| + | - ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている. |
| - データの転送中でも変更可能. | | - データの転送中でも変更可能. |
| + | |
| **** 受信ポート番号 [#s9244702] | | **** 受信ポート番号 [#s9244702] |
| - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. | | - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. |
| + | - もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの番号のポートから SLKinect2の動いているPCのこの番号の受信ポートに,UDPデータが転送されるように設定する.デフォルトでは ルータの8200ポートから PCの8200ポートへUDPパケットが転送されるように設定する. |
| - ログイン中は変更できない. | | - ログイン中は変更できない. |
| + | |
| **** アニメーション中継サーバ [#d68b1931] | | **** アニメーション中継サーバ [#d68b1931] |
| - アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する. | | - アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する. |
| - ログイン中は変更できない. | | - ログイン中は変更できない. |
| - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_'' | | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_'' |
- | **** NAPT(NAT)を使用する [#a92b2cf0] | |
- | - SLKInect2を動かすPCが NAPT(NAT)内にいるときに,チェックを入れる. | |
- | - ここにチェックが入ると,SLKinect2 は自身のIPと受信ポート番号の変わりに,ルータのグローバルIPと開放ポート番号をアニメーション中継サーバに通知する. | |
- | - ログイン中は変更できない. | |
- | **** ルータのグローバルIP [#t37c4b3e] | |
- | - ルータがインターネットと接続するために割り振られているIPアドレスを指定する. | |
- | - ルータの設定画面で確認するか,専用のツールを利用する. | |
- | - ログイン中は変更できない. | |
- | **** 開放ポート [#yc33656a] | |
- | - アニメーション中継サーバに対してオープンするポート番号を指定する. | |
- | - ルータの設定で,このポートから SLKinect2の動いているPCの受信ポートにUDPデータが転送されるように設定する. | |
- | - ログイン中は変更できない. | |
- | | |
| #br | | #br |