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- SLKinect2 (J)/Manual へ行く。
3: 2011-12-29 (木) 22:47:44 iseki | 4: 2011-12-29 (木) 23:35:16 iseki | ||
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- ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. | - ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. | ||
**** 高速転送モード [#ne0a32ac] | **** 高速転送モード [#ne0a32ac] | ||
- | - 通常はアバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte であるが,ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる. | + | - 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である. |
+ | - ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている. | ||
- データの転送中でも変更可能. | - データの転送中でも変更可能. | ||
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**** 受信ポート番号 [#s9244702] | **** 受信ポート番号 [#s9244702] | ||
- SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. | - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. |
- SLKinect2 (J)/Manual のバックアップ一覧
- SLKinect2 (J)/Manual のバックアップ差分(No. All)
- 1: 2011-12-27 (火) 16:51:09 iseki
- 2: 2011-12-27 (火) 16:52:05 iseki
- 3: 2011-12-29 (木) 22:47:44 iseki
- 4: 2011-12-29 (木) 23:35:16 iseki
- 5: 2011-12-30 (金) 20:27:20 iseki
- 6: 2011-12-31 (土) 11:52:05 iseki
- 7: 2011-12-31 (土) 15:02:52 iseki
- 8: 2012-01-01 (日) 10:06:22 iseki
- 9: 2012-01-01 (日) 17:04:39 iseki
- 10: 2012-01-01 (日) 23:16:19 admin
- 11: 2012-01-03 (火) 01:14:35 iseki
- 12: 2012-01-03 (火) 10:25:45 iseki
- 現: 2012-09-22 (土) 18:25:37 iseki