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3: 2011-12-29 (木) 22:47:44 iseki ソース 4: 2011-12-29 (木) 23:35:16 iseki ソース
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- ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. - ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する.
**** 高速転送モード [#ne0a32ac] **** 高速転送モード [#ne0a32ac]
-- 通常はアバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte であるが,ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.+- 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である. 
 +- ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている.
- データの転送中でも変更可能. - データの転送中でも変更可能.
 +
**** 受信ポート番号 [#s9244702] **** 受信ポート番号 [#s9244702]
- SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する.


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