flagflag  
5: 2011-12-30 (Fri) 20:27:20 iseki source Cur: 2012-09-22 (Sat) 18:25:37 iseki source
Line 4: Line 4:
*** ファイル メニュー [#v134d8df] *** ファイル メニュー [#v134d8df]
-&ref(MENU_FILE_LOGIN_J.jpg,80%);+&ref(MENU_FILE_LOGIN_J.jpg);
**** ログイン [#a1e9de96] **** ログイン [#a1e9de96]
- アニメーション中継サーバにログインする. - アニメーション中継サーバにログインする.
- ローカルモードの場合,この項目は無効となる. - ローカルモードの場合,この項目は無効となる.
 +- Kinect がユーザを検出中は,この項目は無効となる.
- ログインに成功すると,データの受信を自動的に開始する.また,ステータスバーの内容が変化する. - ログインに成功すると,データの受信を自動的に開始する.また,ステータスバーの内容が変化する.
**** ログアウト [#r9a9581a] **** ログアウト [#r9a9581a]
- サーバからログアウトする.データ受信中の場合は,強制的に中止させられる. - サーバからログアウトする.データ受信中の場合は,強制的に中止させられる.
 +- もしセンサーウィンドウ上で,ユーザの検出中であれば,それは停止されされる.
- この項目は,ログインしなけれな有効にならない. - この項目は,ログインしなけれな有効にならない.
Line 20: Line 22:
**** %%データ読込%% [#ve067bfc] **** %%データ読込%% [#ve067bfc]
-- 未実装+- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** %%データ保存%% [#p686893c] **** %%データ保存%% [#p686893c]
-- 未実装+- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** 終了 [#y5ebe249] **** 終了 [#y5ebe249]
Line 36: Line 38:
**** ログ [#rfc89b51] **** ログ [#rfc89b51]
-- ログウィンドウをを表示する.+- ログウィンドウを表示する.
#br #br
Line 65: Line 67:
**** データ保存 [#d77b3f75] **** データ保存 [#d77b3f75]
-- データ保存の設定のための Dialog を表示する.ただし,データの保存は未実装.+- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
**** ネットワーク [#v00eb866] **** ネットワーク [#v00eb866]
-- Open Dialog of "Setting of Network". +- ネットワーク設定のための Dialog を表示する. 
-- If Local Mode is selected, this item is unable.+- ローカルモードの場合は無効となる.
#br #br
Line 84: Line 86:
** 設定 ダイアログ [#y712164a] ** 設定 ダイアログ [#y712164a]
*** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] *** アニメーション 設定 [#x26b9d9d]
-&ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg,80%);+&ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg); 
**** アニメーションUUID [#o699dd7b] **** アニメーションUUID [#o699dd7b]
- 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する. - 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する.
Line 99: Line 102:
*** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] *** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9]
-&ref(DIALOG_LOG_J.jpg);+&ref(DIALOG_LOG2_J.jpg); 
**** 座標データ [#add85f28] **** 座標データ [#add85f28]
- Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ) - Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ)
Line 106: Line 110:
**** クォータニオン [#ia9b8c0d] **** クォータニオン [#ia9b8c0d]
- Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである. - Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである.
-**** ネットワーク受信データ [#addda476] +**** ネットワーク 受信データ [#addda476] 
-- アニメーション中継サーバから受信した,各関節の相対的なクォータニオンのデータを表示する.+- 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位データのサイズ(double は8, float は4)を表示する. 
 +**** ネットワーク チェック [#f628a514] 
 +- ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には,受信したデータの 5秒毎の受信レイト(Packets/s) と自分自身のデータの遅れ(パケットの往復時間),受信しているアニメーションの数,接続キーを表示する.
*** データ保存 設定 [#p790bc84] *** データ保存 設定 [#p790bc84]
&ref(DIALOG_DATA_J.jpg); &ref(DIALOG_DATA_J.jpg);
-- 未実装+- 未実装.v2.1.0 でサポート予定.
*** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] *** ネットワーク 設定 [#c87b1f86]
-&ref(DIALOG_NETWORK2_J.jpg,70%);+&ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg);
**** データ出力先 [#g4861201] **** データ出力先 [#g4861201]
Line 126: Line 132:
**** 受信ポート番号 [#s9244702] **** 受信ポート番号 [#s9244702]
- SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する.
 +- もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの番号のポートから SLKinect2の動いているPCのこの番号の受信ポートに,UDPデータが転送されるように設定する.デフォルトでは ルータの8200ポートから PCの8200ポートへUDPパケットが転送されるように設定する.
- ログイン中は変更できない. - ログイン中は変更できない.
 +
**** アニメーション中継サーバ [#d68b1931] **** アニメーション中継サーバ [#d68b1931]
- アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する. - アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する.
Line 141: Line 149:
- ログイン中は変更できない. - ログイン中は変更できない.
- NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_'' - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_''
-**** NAPT(NAT)を使用する [#a92b2cf0] 
-- SLKInect2を動かすPCが NAT(正確にはNAPT)内にいるときに,チェックを入れる. 
-- ここにチェックが入ると,SLKinect2 は自身の受信ポート番号の変わりに,ルータの開放ポート番号をアニメーション中継サーバに通知する. 
-- ログイン中は変更できない. 
- 
-**** ルータ開放ポート [#yc33656a] 
-- アニメーション中継サーバに対してオープンするルータのポート番号を指定する. 
-- ルータの設定で,このポートから SLKinect2の動いているPCの受信ポートにUDPデータが転送されるように設定する. 
-- ログイン中は変更できない. 
- 
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