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- Rinions (J)/Setting Menu/Motion_KInect_SDK へ行く。
2: 2012-09-22 (土) 23:50:14 iseki | 現: 2012-09-25 (火) 14:09:33 iseki | ||
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Line 6: | Line 6: | ||
**** 関節の制約 [#u0411689] | **** 関節の制約 [#u0411689] | ||
- | - 関節(ジョイント)の動きに制約を与えて修正し,手足の小刻みな振動などを防止する.ただし,ジョイントの曲がり方の制約に関してはまだ十分. | + | - 関節(ジョイント)の動きに制約を与えて修正し,手足の小刻みな振動などを防止する. |
+ | - ただし,ジョイントの曲がり方の制約に関してはまだ十分. | ||
#br | #br | ||
**** スムージング [#q437ca2d] | **** スムージング [#q437ca2d] | ||
- ''Kinect SDK スムージング'' | - ''Kinect SDK スムージング'' | ||
- | -- Kinect SDKの機能を使用してジョイントの動きを滑らかにする.詳細についてはKinect SDKのマニュアルを参照すること. | + | -- Kinect SDKの機能を使用してジョイントの動きを滑らかにする.たぶん移動平均を使用していると思われるが,詳細なパラメターは不明. |
- | - ''移動平均'' | + | -- 詳細については(存在するなら)Kinect SDKのマニュアルを参照. |
- | -- 移動平均法を用いてジョイントの動きを滑らかにする.重みの加算の仕方は,「単純」,「加重」,「指数」から選択できる. | + | - ''移動平均'' (自前の実装) |
+ | -- 移動平均法を用いてジョイントの動きを滑らかにする.重みの加算の仕方は,「単純」,「加重」,「指数」から選択できる. | ||
#br | #br | ||
**** 補正 [#a0a8b424] | **** 補正 [#a0a8b424] | ||
- | - ''Y軸補正'' | + | - ''Y軸回転'' |
- | -- アバターの前後の傾きを補正する. | + | -- アバターの前後の傾きを補正する.単位は度. |
#br | #br | ||
**** 検出部位 [#bd021927] | **** 検出部位 [#bd021927] | ||
- | - 全身 | + | - ''全身'' |
- | - 上半身 | + | -- 全身を検出する |
+ | - ''上半身'' | ||
+ | -- 上半身のみ検出する.足首が見えない場合などに指定する. | ||
#br | #br |
- Rinions (J)/Setting Menu/Motion_KInect_SDK のバックアップ一覧
- Rinions (J)/Setting Menu/Motion_KInect_SDK のバックアップの現在との差分(No. All)
- 1: 2012-09-22 (土) 18:29:19 iseki
- 2: 2012-09-22 (土) 23:50:14 iseki
- 3: 2012-09-24 (月) 13:59:46 iseki