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2: 2012-09-22 (土) 23:50:14 iseki ソース 3: 2012-09-24 (月) 13:59:46 iseki ソース
Line 6: Line 6:
**** 関節の制約 [#u0411689] **** 関節の制約 [#u0411689]
-- 関節(ジョイント)の動きに制約を与えて修正し,手足の小刻みな振動などを防止する.ただし,ジョイントの曲がり方の制約に関してはまだ十分.+- 関節(ジョイント)の動きに制約を与えて修正し,手足の小刻みな振動などを防止する. 
 +- ただし,ジョイントの曲がり方の制約に関してはまだ十分.
#br #br
Line 13: Line 14:
-- Kinect SDKの機能を使用してジョイントの動きを滑らかにする.詳細についてはKinect SDKのマニュアルを参照すること. -- Kinect SDKの機能を使用してジョイントの動きを滑らかにする.詳細についてはKinect SDKのマニュアルを参照すること.
- ''移動平均'' - ''移動平均''
--- 移動平均法を用いてジョイントの動きを滑らかにする.重みの加算の仕方は,「単純」,「加重」,「指数」から選択できる.+-- 移動平均法を用いてジョイントの動きを滑らかにする.重みの加算の仕方は,「単純」,「加重」,「指数」から選択できる.
#br #br
**** 補正 [#a0a8b424] **** 補正 [#a0a8b424]
-- ''Y軸補正'' +- ''Y軸回転'' 
--- アバターの前後の傾きを補正する.+-- アバターの前後の傾きを補正する.単位は度.
#br #br
**** 検出部位 [#bd021927] **** 検出部位 [#bd021927]
-- 全身 +- ''全身'' 
-- 上半身+-- 全身を検出する 
 +- ''上半身'' 
 +-- 上半身のみ検出する.足首が見えない場合などに指定する.
#br #br


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