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1: 2012-09-22 (土) 18:29:34 iseki |
| + | [[設定 メニューに戻る>../../Setting Menu]] |
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| + | ** 設定 ダイアログ [#y712164a] |
| + | *** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] |
| + | &ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg); |
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| + | **** アニメーションUUID [#o699dd7b] |
| + | - 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する. |
| + | - 途中の ''-'' も必ず必要.文字数(36)が合わない場合は,入力を受け付けない. |
| + | - 通常は Viewer のアニメーションデータからコピペする. |
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| + | *** センサー ウィンドウ 設定 [#fb57b4aa] |
| + | &ref(DIALOG_SENSOR_J.jpg); |
| + | **** ミラーリングを行う [#sd064539] |
| + | - Kinect からのデータを鏡像として表示する.アバターの動きも鏡像となる. |
| + | **** カメライメージを表示する [#vcb53ea1] |
| + | - チェックを入れると,センサーウィンドウにカメライメージも表示する.チェックをはずした場合は,薄い灰色が背景色となる. |
| + | - カメライメージを表示しないほうがプログラムは高速. |
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| + | *** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] |
| + | &ref(DIALOG_LOG2_J.jpg); |
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| + | **** 座標データ [#add85f28] |
| + | - Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ) |
| + | **** 回転行列 [#k20ed6ce] |
| + | - Kinect から得られた各関節の回転行列の成分を表示する.(生データ) |
| + | **** クォータニオン [#ia9b8c0d] |
| + | - Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである. |
| + | **** ネットワーク 受信データ [#addda476] |
| + | - 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位データのサイズ(double は8, float は4)を表示する. |
| + | **** ネットワーク チェック [#f628a514] |
| + | - ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には,受信したデータの 5秒毎の受信レイト(Packets/s) と自分自身のデータの遅れ(パケットの往復時間),受信しているアニメーションの数,接続キーを表示する. |
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| + | *** データ保存 設定 [#p790bc84] |
| + | &ref(DIALOG_DATA_J.jpg); |
| + | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. |
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| + | *** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] |
| + | &ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg); |
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| + | **** データ出力先 [#g4861201] |
| + | - ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,ローカルな共有メモリに書き込むと同時に,アニメーション中継サーバへ転送する. |
| + | - ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. |
| + | **** 高速転送モード [#ne0a32ac] |
| + | - 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である. |
| + | - ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている. |
| + | - データの転送中でも変更可能. |
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| + | **** 受信ポート番号 [#s9244702] |
| + | - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. |
| + | - もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの番号のポートから SLKinect2の動いているPCのこの番号の受信ポートに,UDPデータが転送されるように設定する.デフォルトでは ルータの8200ポートから PCの8200ポートへUDPパケットが転送されるように設定する. |
| + | - ログイン中は変更できない. |
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| + | **** アニメーション中継サーバ [#d68b1931] |
| + | - アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する. |
| + | - ログイン中は変更できない. |
| + | - NSLのテスト用サーバの FQDN は ''silver-star.nsl.tuis.ac.jp'' |
| + | **** ポート番号 [#zefa8b9c] |
| + | - アニメーション中継サーバのUDPポート番号.サーバ管理者に問い合わせて設定する.通常はデフォルトのまま 8200 を使用しているはず. |
| + | - ログイン中は変更できない. |
| + | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のポート番号は 8200 |
| + | **** グループキー [#x71f2409] |
| + | - アニメーション中継サーバ上でグループ分けを行うためのキー.サーバ側で先頭の文字列(グループキープレフィックス)を指定することができる. |
| + | - サーバ側のグループキープレフィックスと一致しないとログインできない.グループキープレフィックスはサーバ管理者に問い合わせること. |
| + | - グループキープレフィックス以外は自由に設定できる.ただし文字は英数字のみで,グループキープレフィックスを含めて,全体で16文字以内でなければならない. |
| + | - ログイン中は変更できない. |
| + | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_'' |
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