1: 2012-09-22 (土) 18:29:34 iseki |
2: 2012-09-22 (土) 23:56:38 iseki |
- | [[設定 メニューに戻る>../../Setting Menu]] | + | [[設定メニュー に戻る>../../Setting Menu]] |
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- | ** 設定 ダイアログ [#y712164a] | + | *** ネットワーク [#gf0c4923] |
- | *** アニメーション 設定 [#x26b9d9d] | + | &ref(../Setting_Net_jp.png); |
- | &ref(DIALOG_ANIMATION_J.jpg); | + | #br |
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- | **** アニメーションUUID [#o699dd7b] | + | **** データ出力先 [#kb9f9ad5] |
- | - 外部からのアニメーションデータと置き換えるアニメーションのUUID(正確にはGUID)を指定する. | + | - ネットワークを使用する場合,データをローカルにも出力するかどうかを指定する. |
- | - 途中の ''-'' も必ず必要.文字数(36)が合わない場合は,入力を受け付けない. | + | - データをローカルにも出力した場合,アニメーション中継サーバからのデータと比べて早く実行されるので,リモートユーザとの同期に問題が発生する可能性がある. |
- | - 通常は Viewer のアニメーションデータからコピペする. | + | #br |
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- | *** センサー ウィンドウ 設定 [#fb57b4aa] | + | **** データの送受信 [#fbd9a0bd] |
- | &ref(DIALOG_SENSOR_J.jpg); | + | - ''高速転送モード' |
- | **** ミラーリングを行う [#sd064539] | + | -- 「高速転送モード」ではUDPのパケットサイズを最適化して送信する.通常はチェックを入れておく. |
- | - Kinect からのデータを鏡像として表示する.アバターの動きも鏡像となる. | + | - ''受信ポート番号'' |
- | **** カメライメージを表示する [#vcb53ea1] | + | -- アニメーション中継サーバからデータを受信するためのポート番号を指定する.通常はデフォルトのままで良い. |
- | - チェックを入れると,センサーウィンドウにカメライメージも表示する.チェックをはずした場合は,薄い灰色が背景色となる. | + | -- 一般家庭でBBルータによるNAT(NAPT)を使用している場合でも,相手先を指定したUDPホールパンチングによりNAT(NAPT)越えを行うので,BBルータのポートを開放する必要はない. |
- | - カメライメージを表示しないほうがプログラムは高速. | + | - ''最大受信速度'' |
| + | -- Rinionsがアニメーション中継サーバから受信できる最大の通信速度を指定する. |
| + | -- アニメーションデータを交換する相手が増えるとそれに比例して通信量も増加するが,UDPではフロー制御がないため通信量が急激に増加するとネットワークそのものが停止する可能性がある.その防止のために,ここで最大の受信速度を指定する. |
| + | -- この設定後,Rinionsはアニメーション中継サーバに対して送信制限のリクエストを送信する.アニメーション中継サーバはそれに従って通信量を制限するが,通信量は平均値で測られるため,一時的には指定された最大受信速度を超えてデータが送信される場合もある. |
| + | #br |
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- | *** ログ ウィンドウ 設定 [#lb9fa2d9] | + | **** アニメーション中継サーバ [#ec4f475b] |
- | &ref(DIALOG_LOG2_J.jpg); | + | - 使用するアニメーション中継サーバの名前(FQDNまたはIPアドレス)とそのポート番号を指定する. |
| + | - デフォルトは silver-star.nsl.tuis.ac.jp:8200 であり,これは我々が実験的に稼動しているサーバで,だれでも自由に使用できる. |
| + | - Rinionsに付属している anm_server.exe をWindowsで起動する場合は,そのWindowsマシンのIPアドレスを指定する(ポート番号は8200のまま).例えば,ローカルマシンで anm_server.exe を起動した場合は,localhost または 127.0.0.1 を指定する. |
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- | **** 座標データ [#add85f28] | + | - ''ポート番号'' |
- | - Kinect から得られた各関節の位置座標(XYZ)を表示する.(生データ) | + | -- アニメーション中継サーバのポート番号を指定する. |
- | **** 回転行列 [#k20ed6ce] | + | #br |
- | - Kinect から得られた各関節の回転行列の成分を表示する.(生データ) | + | |
- | **** クォータニオン [#ia9b8c0d] | + | |
- | - Kinect から得られた回転行列から計算した,各関節の相対的なクォータニオンを表示する.このデータは,Viewerに直接読み込まれるデータである. | + | |
- | **** ネットワーク 受信データ [#addda476] | + | |
- | - 受信したデータのアニメーション UUID, 関節の数,単位データのサイズ(double は8, float は4)を表示する. | + | |
- | **** ネットワーク チェック [#f628a514] | + | |
- | - ネットワーク機能のデバッグ用情報を表示する.具体的には,受信したデータの 5秒毎の受信レイト(Packets/s) と自分自身のデータの遅れ(パケットの往復時間),受信しているアニメーションの数,接続キーを表示する. | + | |
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- | *** データ保存 設定 [#p790bc84] | + | **** グループ キー [#iff64d5a] |
- | &ref(DIALOG_DATA_J.jpg); | + | - データを交換したいグループを特定する任意の文字列を指定する(日本語不可).アニメーション中継サーバはこのキーによりグループ化を行う. |
- | - 未実装.v2.1.0 でサポート予定. | + | - 例) 友達とのみデータを交換したい場合は,その友達との間で決めた文字を指定する. |
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- | *** ネットワーク 設定 [#c87b1f86] | |
- | &ref(DIALOG_NETWORK3_J.jpg); | |
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- | **** データ出力先 [#g4861201] | |
- | - ネットワークとローカル: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,ローカルな共有メモリに書き込むと同時に,アニメーション中継サーバへ転送する. | |
- | - ネットワークのみ: Kinect のデータから計算した各関節のデータを,アニメーション中継サーバへにのみ転送する. | |
- | **** 高速転送モード [#ne0a32ac] | |
- | - 通常は1アバターの1フレーム分のUDP転送データは,ヘッダ(64Byte) + 関節データ成分(8個)×double型(8Byte)×関節数(11個) = 768Byte である. | |
- | - ここをチェックするとデータ型が float型(4Byte)となり,全部で 416Byte となる.このサイズ(512Byte以下)はネットワーク上でフラグメンテーションを起さないことが保障されている. | |
- | - データの転送中でも変更可能. | |
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- | **** 受信ポート番号 [#s9244702] | |
- | - SLKinect2が アニメーション中継サーバからデータを受け取る UDPのポート番号.通常はデフォルトのまま 8200 を使用する. | |
- | - もし,PCがNAT(正確にはNAPT)内にあるなら,ルータ上のこの番号のポートから SLKinect2の動いているPCのこの番号の受信ポートに,UDPデータが転送されるように設定する.デフォルトでは ルータの8200ポートから PCの8200ポートへUDPパケットが転送されるように設定する. | |
- | - ログイン中は変更できない. | |
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- | **** アニメーション中継サーバ [#d68b1931] | |
- | - アニメーション中継サーバのIPアドレスかFQDNを指定する. | |
- | - ログイン中は変更できない. | |
- | - NSLのテスト用サーバの FQDN は ''silver-star.nsl.tuis.ac.jp'' | |
- | **** ポート番号 [#zefa8b9c] | |
- | - アニメーション中継サーバのUDPポート番号.サーバ管理者に問い合わせて設定する.通常はデフォルトのまま 8200 を使用しているはず. | |
- | - ログイン中は変更できない. | |
- | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のポート番号は 8200 | |
- | **** グループキー [#x71f2409] | |
- | - アニメーション中継サーバ上でグループ分けを行うためのキー.サーバ側で先頭の文字列(グループキープレフィックス)を指定することができる. | |
- | - サーバ側のグループキープレフィックスと一致しないとログインできない.グループキープレフィックスはサーバ管理者に問い合わせること. | |
- | - グループキープレフィックス以外は自由に設定できる.ただし文字は英数字のみで,グループキープレフィックスを含めて,全体で16文字以内でなければならない. | |
- | - ログイン中は変更できない. | |
- | - NSLのテスト用サーバ silver-star.nsl.tuis.ac.jp のグループキープレフィックスは ''NSL_'' | |
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